《證人》評論:腦筋急轉彎
《見證者》是一個難以破解的難題,似乎只在令人沮喪的困難邏輯謎題上運作。但挫折感很快就會讓你變得清晰。我們的評論。
喬納森·布洛 (Jonathan Blow) 的最新作品背後充滿了期待。自首次亮相以來,《見證者》一直位居許多願望清單的首位,但很難確定它到底是什麼。這是一系列謎題還是更大的謎題?這種好奇心一直貫穿遊戲本身,雖然故事有點過於神秘,但《見證者》卻成為了完成主義者的夢想,而對於不耐煩的玩家來說卻是一場噩夢。
邏輯死亡
與《見證者》一起,沒有浪費時間。玩家會看到一個簡短的標題畫面,並立即投入行動。有一個巨大的、充滿異國情調的荒島,而玩家肯定就在上面。他們為什麼在那裡?他們是怎麼到達那裡的?這裡發生了什麼事?其中許多問題遊戲肯定沒有興趣回答。玩家只是被扔進火裡,就像神秘島一樣,最終由玩家透過玩遍世界的瓷磚謎題來找到自己的出路。
這就是驅動 The Witness 的核心原則。這是關於尋找自己的方式。早期的謎題充當非正式教程,僅提供遊戲世界如何運作的最基本的想法。島上到處都有面板謎題。解決這些謎題對世界有不同的影響,無論是打開大門、為島上的某些部分供電,還是激活有助於解開島嶼最終謎團的信標。謎題的難度等級迅速從 0 級上升到 60 級,其速度讓人覺得無情,很快就會淘汰那些幾乎沒有耐心的人。附近偶爾會有提示,但通常情況下,很難找到它們,這讓人非常沮喪。
但那些有足夠勇氣堅持下去的人很快就會發現《見證者》的許多奇蹟,其中最重要的是遊戲的背景。
天堂島
如果說《見證者》能夠完美地概括出一種感覺,那就是置身於異國荒島上的感覺。有一種孤立和神秘的感覺,但也有一種寧靜。遊戲的場景渲染得很華麗,充滿了色彩鮮豔的植物、流水、破舊的建築和其他自然遺跡,令人賞心悅目。
遊戲謎題帶來的挫折感幾乎是自然而然的,但隨後本能就變成了探索島上的其他地方。這時,一種平靜的感覺油然而生,因為引人注目的視覺效果和細節水平吸引了人們的眼球。一路上,一兩個謎題會突然出現,激起你跳回去的衝動。如果這些相同的瓷磚拼圖只是簡單地呈現為機械拼圖遊戲,那麼關閉遊戲並走開就太誘人了。 《見證者》呈現出迷人的美感和迷人的神秘感,讓嘗試這些謎題變得值得,即使它們不可避免地會導致你反覆用頭撞桌子。
但回來的重要性在於它最終會帶來進步。可悲的是,這就是《見證者》對我來說開始崩潰的地方。
炒片
像《見證者》這樣的遊戲的問題在於,它的極簡主義方法很快就會導致其失敗。雖然由於難度飆升或我自己對邏輯謎題領域的無知,我非常想放棄這款遊戲,但我仍然繼續前進。我逐漸對這個遊戲有了更多的了解,我發現它不僅僅是謎題,而且我開始欣賞這個遊戲的設定。我也開始確切地了解島嶼本身如何提供解決謎題的提示,因此我很快就能追上並開始解決越來越多的此類難題。
然後一個全新的難題出現了。我到底走了多遠?我開始意識到沒有辦法知道《證人》取得了多少進展。除了船附近的地圖(“快速”旅行的唯一來源,出於某種原因用引號引起來)之外,沒有地圖,因此很容易迷路或錯過可能看不見的謎題。沒有百分比可以表明一個地區(甚至整個世界)有多少謎題已被解決。這是一種嚴重的不便,特別是對於那些一次解決一個部門的零碎問題的人來說。
見證
《見證者》是一款故意簡單易懂的遊戲,但樂趣幾乎與耐心成正比。這些謎題絕對是令人傷腦筋的,所以任何沒有耐心的人都無法從《見證者》中獲得樂趣。我當然即將成為這些人中的一員,但探索這座島嶼的純粹之美並更多地了解它的核心奧秘,結果證明我的回歸是值得的。
《見證者》是一部雄心勃勃的作品,在創造一個依靠謎題和邏輯思維運作的龐大結構方面表現出了才華。不過,它並不適合所有人,任何不喜歡這類謎題的人很快就會感覺自己身處荒島上。
優點
- 華麗的視覺效果
- 謎題前提很容易理解
- 音訊記錄聽起來很有趣
缺點
- 無法告訴你已經取得了多少進步
- 謎題的解決方案可能會變得極其遲鈍
- 船行駛得很慢