《火焰之紋章:命運》是一款名副其實的角色扮演遊戲,因為它的整個主題都圍繞著一個命運決定以及決定站在誰一邊。雙方都算是親人,但命運卻注定要被背叛。無論你選擇哪一邊,《火焰之紋章:命運》看起來都是任天堂長期運行的 RPG 策略系列的亮點之一,今天,Shacknews 在這裡匯總了另外四篇網路最佳評論。但這一特殊版本的決賽將會帶來一些變化。有些網站認為《出生權》和《征服》的設計差異足以值得兩篇不同的評論。因此,我們將包括這兩款遊戲的評論。
棚屋新聞9/10:《火焰之紋章:命運》體現了製作續作的最佳方式。它保留並迭代了《覺醒》的最佳品質,同時也引入了具有深遠影響的新系統以及更豐富、更深刻的故事。它不僅僅是最近熱門產品的一個有價值的繼承者。總的來說,它是迄今為止最好的《火焰之紋章》。
火焰之紋章:命運:與生俱來的權利
破壞類8.5/10:說到減輕挫折感,Birthright 可能是新人最好的起點。它不僅提供了無限的磨練機會來增強你的隊伍,而且實際任務大多由簡單的「擊潰(殺死)敵人」參數組成。故事也相對開放和封閉,從宏觀角度遵循傳統的故事情節,同時保留了複雜的關係。但這並不是說這是浪費時間,因為如果你願意,你仍然可以提高難度並添加永久死亡,你仍然必須贏得這些戰鬥。
遊戲點8/10:從戰場到臥室,《火焰之紋章:命運:與生俱來的權利》絕對是一款令人愉悅的遊戲。如果您喜歡它的前作《覺醒》,您將享受《與生俱來的權利》中每時每刻所充滿的高度緊張和親密感。在策略、約會模擬元素、情不自禁的情節劇以及一些真正華麗的視覺效果和音樂之間,你可以忽略諸如重複的地圖和令人尷尬的愚蠢部分之類的東西。開創策略角色扮演遊戲類型的系列仍然擁有它,你會喜歡沉浸在衝突中。
遊戲線人9.25/10:《Birthright》是一個史詩般的傳奇故事,有至少25 小時的遊戲時間,在關於身份、家庭和愛情的令人滿意而感人的故事過程中,還有大量的支線任務和好東西等你發現。它讓我愛上了劇中的角色,然後讓我一遍又一遍地將他們的生活與世界的命運進行權衡。 《Birthright》是一種艱苦而又奇妙的體驗,它不僅可以與前作的品質相媲美,而且還可能超越前作,在必玩策略/角色扮演遊戲中贏得一席之地。
美國玩家4.5/5:當你越過超過 25 章的終點線時,「與生俱來的權利」會比「覺醒」更令人滿意。難度在最後幾章中急劇上升,但到那時,您應該對遊戲系統有深入的了解。無論哪種方式,你都會在情感上與你的軍隊中的幾乎每一個成員聯繫在一起,這只會讓故事產生更強烈的共鳴。是不是很奇妙的劇情呢?不,但你會感受到必須做出的犧牲的痛苦。
火焰紋章命運:征服
破壞類9.5/10:另一方面,從我作為策略老手的角度來看,征服是更令人愉快的。它從一開始就複雜得多,並提供了更大的地圖、更有趣的目標(例如點防禦或圍攻)以及更有趣的情節。你無法磨練,所以我們鼓勵你玩有限數量的支線任務或競技場世界地圖戰鬥來微調你的隊伍構成。這導致更需要從遊戲的各個方面採取更具戰術性的方法。它更刺激,有不同的感覺,特別是如果你渴望挑戰並通關系列中的其他遊戲。
遊戲點7/10:一方面,不斷的推進確保了征服將具有挑戰性。另一方面,你也可以開啟鳳凰或休閒模式,讓陣亡的戰友重獲新生。此外,透過提高難度等級並打開經典模式,與生俱來的權利可以變得與征服一樣具有挑戰性。意識到這一點後,我因缺乏可選的訓練任務而感到兩手空空。與同類型遊戲相比,《征服》是一款規模較小的遊戲,略多的任務目標多樣性並不能完全彌補偵察任務的省略。
遊戲線人9.25/10:它建立在同樣偉大的基礎上,但征服不僅僅是出生權利的更難版本。它創造了一個始終緊張的旅程,幾乎沒有平靜。在征服戰役的大部分時間裡,當我用有限的資源與數量遠遠超過我未經訓練的軍隊進行激烈戰鬥時,我感覺希望是一個遙遠的夢想。整個競選過程都是一場艱苦的挑戰,但每次我從失敗中奪取勝利時,我都會感到不可否認的滿足感和自豪感,這讓我的勝利變得更加甜蜜。如果您覺得這很有趣,那麼《征服》是玩《火焰之紋章:命運》的理想方式。如果您想在壓力較小的情況下享受所有精彩的遊戲體驗,請不要因為堅持「與生俱來的權利」而感到羞恥。無論如何你都不會出錯。
美國玩家4.5/5:不過,在《征服》中,智慧系統似乎並沒有完全忘記最初讓《火焰之紋章》如此偉大的原因。 《Conquest》具有挑戰性的地圖和無法磨取 XP 的特點顯然是針對硬核玩家的,而且非常受歡迎。增加新的機制,如城堡和火焰紋章傳統上的出色表現,結果是來自Intelligent Systems的另一款高品質戰術角色扮演遊戲。
這些評論有望幫助讀者決定哪個版本的《火焰紋章:命運》適合他們。但是,如果兩個版本之間存在差異仍然不清楚,Shacknews 也發布了有用的指南關於《與生俱來的權利》、《征服》和下個月的《啟示錄》之間的主要區別。