我們與之交談Oculus VR創始人Palmer Luckey最近,在Xbox新聞發布會上,我們藉此機會向他問了有關他公司的未來和他的產品Oculus Rift的一些問題。
我們渴望問的一個問題是,他看到了用蘋果計算機的Oculus Rift的未來。當被問及是否有Mac支持裂谷時,帕爾默回答說:“這取決於蘋果。如果他們釋放一台好的計算機,我們會這樣做。”
帕爾默繼續闡明他的直言不諱的言論的含義,說:“這歸結為蘋果沒有優先考慮高端GPU的事實。您可以購買$ 6,000的Mac Pro,其中包括Line AMD Firepro D700的頂部,並且它仍然不符合我們的建議規格。因此,如果他們像過去一段時間一樣優先考慮高端GPU,我們很樂意支持Mac。但是現在,只有一台機器支持它。”
在下面查看我們對Oculus創始人Palmer Luckey的完整採訪:
這有一個是火焰的味道。 “球現在在你的球場上嗎?”那好吧。
我想我可以看到他關於GPU優先事項的觀點。但是,這種說法只是俗氣而轟動。
我感覺到多年的痛苦試圖讓蘋果在該聲明中考慮高端GPU。我一直想知道為什麼蘋果甚至從未嘗試過一次。
要求官方的980TI外部Thunderbolt 3 Edition要求將門吹出比賽,這太多了嗎?他們可以在這裡真正創新,同時保留稀薄的美感。
他的完整陳述很好,它的標題是點擊誘餌。
功能強大的GPU的TDP明顯高於您可以放入小便攜式外殼中的TDP。 GTX 970的165W不是開玩笑。
蘋果的全部重點是降低外殼尺寸和提高可移植性。一旦英特爾能夠以該大小,MacBook Pro在其CPU中獲得該水平的性能,MacBook Pro將會發生在新的MacBook中的那個微小的邏輯板。
盧基(Luckey)的聲明說,奧克盧斯(Oculus)比智能手機更能為您的錢賺錢,因為裡面有更多的東西。基督。
bom是方式不如實用性或實用性重要。
那有點討厭。除非它是頂端遊戲計算機,否則它不是一台不錯的計算機。嗯?
蘋果不會像消費級Mac Pro一樣發布,他們只是不在那個市場上,
甚至Mac Pro也沒有足夠的GPU來運行裂痕或vive。從字面上看,沒有蘋果產品足夠強大。
如果您閱讀了他對鏈接中評論的進一步解釋,他只是說蘋果根本不出售一個可以 *單獨符合GPU的Rift規格的計算機模型(無論其他所有內容)。
如果您閱讀的內容不僅僅是引起關注的標題,這並不是一個麻煩。這是合法的批評。
我讀了他的全部評論。這很討厭,好像蘋果不知道他們在跳過高端無頭消費計算機來做什麼。
哈!傑出的。從遊戲的角度來看,儘管他是對的。如果不存在圖形電源,則支持MAC的意義是什麼?
我想知道將如何以圖形方式要求他們想出的任何非獲取內容。
神聖的烏鴉,“球在你的球場上”?
我真的希望ShackNews不會獲得點擊式旋轉。在閱讀說明部分之前,我仍然讀到他的台詞為“當蘋果為VR版本發布一台好計算機**時。**”
當然,一旦點擊標題產生了效果,我們仍然必須將他的陳述分為兩個單獨的引號,以便人們仍然會首先閱讀“鈍”部分。
煽動戲劇,甚至不需要存在。
據報導,考慮到蘋果正在使用自己的VR耳機工作,球確實在法庭上加強了力量。
在面試中,格雷格(Greg)做得很好,您處理了帕爾默(Palmer)。曼·帕爾默(Man Palmer)脫穎而出,從我所看到的對他的任何採訪他的人都不尊重。
“當您以600美元的價格購買電話時,您的東西幾乎沒有那麼多”說真的,好嗎?有人真的相信嗎?我真的很驚訝棚屋沒有狗來為他堆這個評論。
您所知道的閥門是為了補貼價格,因此HTC可以以成本出售
同樣,我完全同意你的看法,我對此沒有任何問題,這是真的。
我是蘋果迷,但我完全同意,蘋果公司製作的計算機不提供優質的遊戲體驗。這是一個有趣的報價,絕對值得一提。
很酷的是,這是您的支持,我知道這是真的,因為我知道您有多大的蘋果花花公子,並投資於公司的真實:)
實際上,蘋果沒有進入遊戲,我想他們覺得這不是他們的事情。
當然,我喜歡主線:)
幾年來,他們與NVIDIA沒有太多關係。他們的重點是電池壽命和外形。這導致他們從AMD中選擇離散的Intel圖形或廉價的GPU。
AMD是新事物。我有以前擁有NVIDIA的RMBP,並且能夠有力地處理許多3D遊戲。當然,不像設備齊全的遊戲PC那樣踢球,但它可以捏住工作。
也就是說,據說暴風雪正在製作他們的Mac遊戲以支持金屬,因此如果它撲滅,這可能會很有趣。
他們確實不需要放入更昂貴的GPU,因為Mac上的遊戲並不重要,而且他們對此沒有真正的控制。 Steam是眾所周知的國王,Mac App Store是已知的失敗
高端DGPU與可移植性和電池壽命相反。
新MacBook中的邏輯板比iPhone小。那是MacBook Pro的未來。這需要幾年的時間,但是英特爾的筆記本電腦i7s將在大小,同上Thunderbolt 3和所有其他花哨的東西上工作。專用的GPU正在為他們出門。與他們的IGP一起做得更好,這將是Intel。
GPU在紙上看起來可能不錯,但對於實際遊戲而言並不是那麼好。
直到Mac製作自己的VR適合設置,這是正確的。引擎蓋下的東西至少無關緊要。重要的是外部美學和監視器的DPI。在數字屏幕上看起來很鋒利,在拉絲鋁上看起來很鋒利...瞧。所有人都在乎。那和端口位置。
MAC將明智地獲利。他們在垂直方向上以他媽的為導向,不會使用其他任何人。人們會很樂意購買MacVr-Pro或任何稱為它的東西,這將花費雙重,Amirite? trolololol
任何VR努力都將集中在iOS上。 OSX將獲得必要的盡可能多的支持,以使現有用戶安撫現有用戶。未來是iOS。
但是它們以視頻編輯而聞名,所以無論如何,您是否需要一張壞蛋視頻卡來進行電影質量狗屎?
不,不是真的。他們擁有的Ina Mac Pro足夠用於視頻渲染。沒有人在Mac上進行3D工作,無論如何,這主要是離線渲染的。
此外,據我所知,生產商幾乎完全使用Mac。其他所有人都使用運行Windows或Linux的PC。
並不是說Mac不用用於編輯,只是沒有以這種主導方式進行編輯。
好吧,我還認為,一旦進入編輯階段,繁重的工作就已經完成了。我的意思是,35美元的Raspberry Pi 1可以使用5.1聲音拍攝1080p視頻,因為SOC是為Roku之類的東西而設計的。平面視頻已經解決了一段時間,似乎已經解決了。
實際的編輯和隨後的渲染仍然需要一些馬力才能快速(您不會在Raspberry Pi上這樣做。他的PI所擁有的對解碼一個流的好處,但不超過這一點),但它不像3D東西。
沒有。編碼是最密集的事情,核心i7或Xeon足夠了
生產卡還專注於準確性,同樣的原因您在Mac Pros中看到ECC RAM
好吧,就像這裡的其他人一樣,我要把這個人寫成一個傻瓜噴嘴,直到我進一步閱讀。
也就是說,他可能會出現問題的一部分,整個VR的事情比自己領先一點?我的意思是,裂谷已經for for-ever出來了,這是600美元,需要一台強大的機器,並且被認為是便宜的選擇。 Vive看起來更高級,而且更昂貴。一旦您到達了Hololens(這是AR,而不是VR),您就可以賺錢。
也許只是Apple的重點與VR現在所需的方向不同,並且可能會隨著時間的推移而改變,並且可以在某個時候處理。但是,也許VR是目前幾乎沒有淘汰的事情您可以提出正確的組合,但是在像Mac這樣的平台上,您還無法使其可行的組合數量低。
Oculus有合理的$ 99選項,這就是為什麼裂谷針對更高的部分
真是個doucheknob。因此,我想如果計算機可以與您的產品一起使用,則僅是“好”。