意見:E3正在改變,這次是好事

我們目睹了該行業最大的活動的巨大轉變,這可能只是永久性的。

1月,EA宣布它將放棄在南廳入口的大量展位空間,贊成在洛杉磯和倫敦舉行的公共“ EA Play”活動。現在,這似乎是跌倒系列中的第一個多米諾骨牌。就在這個星期,活動,,,,迪士尼和戰鬥所有人都宣布了計劃自己的攤位,每個人都有自己的理由,併計劃以其他方式與媒體和粉絲互動。但是,在這四個方面,一個因素是相同的:E3的目標沒有意義。

這部分是在整個行業中朝著更直接的粉絲消息傳遞的運動。流媒體個性的突出性提高,包括內部人物任天堂的樹屋,減少了新聞界的影響。我們不再是守門人 - 可以說已經有一段時間沒有去過 - 因此,一個大規模的事件完全適應我們,這根本不值得投資。

在EA和迪士尼的方法中,我們可以特別清楚地看到這種趨勢。 EA的活動將完全公開,雖然新聞很可能能夠在評委週的早期看到遊戲,並跳過EA Play本身的線條,但我們將沒有類型的獨家訪問。我們的聲音將與可能成千上萬的洛杉磯和倫敦本地人一起加入,他們經常去Neogaf,Reddit或我們自己的健談社區。迪士尼還計劃在更面向粉絲的活動中傳播其公告,例如D23。

Wargaming更加直言不諱,直接說,作為一家數字下載公司,以零售業為導向的節目根本沒有意義。目前,數字分銷會增加零售渠道,而不是更換零售渠道。隨著我們將永遠封鎖到全部甚至主要是數字未來,越來越多的公司像Wargaming這樣的公司一定會決定與物理位置相關的事件並不適合他們。我們很可能會看到今年效仿的其他數字零售商。

相比之下,Activision仍然是相對傳統的。它在Subect上的聲明意味著,儘管它在展廳裡沒有大型展位,但它仍將利用洛杉磯的E3會議區與Press舉行私人會議。儘管它的關注不如南部和西部大廳的大奇觀,但洛杉磯會議中心有許多私人會議室通常由小型出版商和獨立開發商租用。儘管我們不確定,但這似乎是Activision的新方法。

實際上,這將與活動通常運作方式非常相似。它的攤位很大而浮華,巨大的屏幕展示了他們最新遊戲的鏡頭,但是所有新聞界的互動都發生在閉門造車後面。與許多出版商相比,他們只需將按照跳過的福利匯入公共區域,因此Activision在其展位的二樓有一個特殊的區域。該區域總是相對安靜,柔和,與E3會議室沒有完全不同。就媒體而言,這將是一種幾乎相同的經歷。唯一缺少的是通用與會者的閃光燈,他們肯定還有其他機會看到最新的《使命召喚》預告片。

儘管如此,如果僅僅因為它的足跡如此之大,就會敏銳地感受到動作的感覺。 EA和迪士尼的攤位也很大,戰鬥是中型但仍然很大的。這些已經是展覽空間中的巨大差距,組織者可能會改組,以確保它們不會看起來像空真空。如果更多的發行商和開發人員退出演出,則必須不斷地繼續進行改組。

那些長期記憶的人可能會認識到這將是E3在過去十年中第二次發生地震轉變。在2007年和2008年,ESA應對出版商的壓力降低了該活動,這成為“ E3媒體和商業峰會”。 2007年的演出沒有前一年的60,000名訪客,只帶來了10,000。 2008年的節目下降到5,000。當時受到批評,這導致了我們所知道的E3的回歸。這些最近的舉動表明,儘管這種變化可能還為時過早,但這總是不可避免的。

隨著數字接管,新聞界的作用減少和分散行業之間,E3總是必須再次縮小規模。看來,這次,出版商只是將其本身奪走,而不是向ESA施加壓力以進行結構性更改。最終,結果是相同的。 E3的規模將比以前小,如果不是出勤,它的公告將使周圍的活動更為有針對性。

似乎限制趨勢的開始實際上是十年前開始的變化的延續,也許是最高峰。很難說E3的面孔會變化多快,或者一旦塵埃落定,它將變成什麼,但是這一次不可能回到以前的樣子。