Double Fine 與 Mountain 的創造者一起探索一切

藝術家 David O'Reilly 離開了充滿生機的山脈,與發行商 Double Fine 一起在 PlayStation 4 獨佔作品《Everything》中探索萬物的本質。

藝術家 David O'Reilly 以其藝術作品和短片而聞名,但他也以充滿氛圍的氛圍給遊戲界留下了深刻的印象。,已在PC和行動裝置上發布。 O'Reilly 的工作並沒有被忽視,Double Fine 的員工現在已經聘請他開發一款名為 Everything 的新遊戲。

「在《一切》中,每一個事物都是一個可玩的角色;如果你能看到它,你就能成為它,」奧萊利解釋道PlayStation.博客。 「遊戲讓你從其中成千上萬的事物的角度來看待整個宇宙。換句話說,你和世界之間,或者關卡和角色之間沒有區別。所有這些事物都會經歷和相互作用如果你想看看成為一匹馬、一個回形針或太陽是什麼感覺,那麼這就是你在遊戲中的主要力量。

《一切》的重點似乎是探索自然並與自然互動,以及所有生物(甚至無生命)之間的關係,奧萊利稱這是對他在《山》中觸及的主題的進一步探索。目前尚未提供發售消息,但《Everything》將是 PlayStation 4 獨佔。欲了解更多信息,請查看下面的預告片。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?