
部門評論:混凝土叢林
該部門採用射手RPG力學,並在堅定不移的現實環境中混合,但是命運所缺乏的長壽嗎?我們的評論。
如果要相信分區的哲學,那麼人類是一場遠離混亂,無政府狀態和暴民統治的主要災難。這是射手製作的前提,正如您所要求的那樣,將子彈纏身的正義放在那些利用社會崩潰的人身上。但這也是個人在個人層面上引起我共鳴的人。雖然該部門是一個出色的射手,帶有令人愉悅的RPG戰利品機制,但讓我退縮的是這個世界良好的世界。
骯髒的工作
到比賽開始時,紐約市已經處於一種完全混亂的狀態,被致命的病毒所困擾,該病毒使許多人死亡,倖存者絕望。作為精英秘密組織的成員,您被要求進入城市,以破壞利用情況,恢復基礎設施並調查病毒來源的派系幫派。看似荒謬的前提是一部合適緊張的開場電影,以及一種籠罩著曾經破產的大都市的寧靜和死亡的感覺。設置自己的小故事,在每條街道和每間公寓樓裡都很密集。
該部門的核心是基於蓋的射手,配備了RPG啟發的大量元素,例如昇級,技能和津貼以及戰利品。認為戰爭齒輪會遇到命運,這是一種有效的組合。該部門結合了這兩個標誌性系列中的最佳狀態,並以多種方式對它們進行了改進,例如提供一個易於遵循的故事並保持角色的進步簡單地理解。我真的很喜歡基於封面的機制,因為我能夠輕鬆地蓋上掩護,如果我發現自己處於束縛中,可以操縱我的經紀人。
我們(重新)建造了這座城市
早期,我的任務是通過完成三類任務:醫療,安全和技術來幫助重建城市的運營基地。該部門的開放性質使我能夠做任何我想做的事情,其中涉及完成這三個類別的任務,完整的快速遭遇和側面任務,並撿起隨機的收藏品,這些收藏品慢慢地揭開了遊戲的腸胃痛苦。
當您試圖挽救紐約市剩下的東西時,該部門提供的內容與城市本身一樣廣泛。每次登錄時,我都會遇到一系列活動。當我撰寫這篇評論時,我進入了該部門30個小時以上,還有更多的收藏品可以找到,側面任務以及黑暗的區域生存。我希望這個故事像這個故事一樣抓住它,因為它的主要故事情節有更多的封閉,因為顯然,它為將來的DLC或續集完成了開放式。
黑暗區域是遊戲的野外西部,因為當局將該地區的所有病人圍捕起來,以試圖阻止傳染。不幸的是,當局還失去了對該地區的控制權,使其完全毫無原則。大量巧妙地隱藏了遊戲中最強大的武器,可以在黑暗的區域中找到,但這也特別危險。這個PvP區域沒有直接與敵人對抗,而是讓玩家互相打開以竊取戰利品。如果他們利用了這個機會,他們將其標記為流氓,並在他們的頭上賞金。
我在黑暗區域的經驗主要涉及在那裡獲得更好的戰利品而不是造成任何麻煩的代理商,但是有幾次流氓特工會從無處出來並搶劫我的寶藏。截至目前,除了可能殺死其他特工並採取他們擁有的任何戰利品的刺激之外,沒有太多動力去流氓。但是,知道我進入黑暗區域時,我永遠都不知道會發生什麼,我不知道其他代理人的動機是什麼,這仍然很有趣。它產生了一種緊張的妄想感,使我想起了我在Dayz和H1Z1等生存遊戲中的類似經歷。換句話說,我總是進入深色區域信任沒有人並懷疑每個人,特別是當我正在從該地區提取戰利品的過程。
施工標誌
儘管該部門可以作為單人遊戲體驗進行播放,但它仍然是僅在線遊戲,這意味著玩家受到服務器的擺佈。儘管我花了很多時間來審查該部門,但大部分時間都可以在大部分時間內保持娛樂活動,但仍然有幾個令人沮喪的時刻讓我留出時間試圖取得進步,而是花在網上搜索解決方案的情況下,以了解這次服務器的問題可能是什麼。
使服務器問題更加令人沮喪的是,該部門使用怪異的代碼系統,而不是直接說出問題是什麼。我經歷過的一個代碼只是要求我重新啟動我的PC進行修復,而另一個則意味著服務器當時可能正在著火。這是向用戶傳達簡單信息的神秘方式。
該部門的命運
除了其服務器的挫敗感之外,我希望Bungie的命運能成為現實。它具有令人著迷而有趣的故事,各種各樣的戰利品以及收藏品和側面任務,有助於更清楚地了解如果紐約市被致命的,類似流感的病毒擊中的可怕現實。當我的經紀人從發燒中恢復過來時,我覺得唯一可以治愈她的處方是更分裂的。
優點
- 迷人而有趣的故事
- 基於戰爭風格的蓋子射擊
- 由於流氓特工,深色區域總是感到新鮮
- 大量的收藏品和側面任務
缺點
- 玩家總是受到部門服務器的擺佈
- 開放式的主要故事情節