塔圖因的試驗可能不會是最終到達消費者手中的成熟虛擬星球大戰體驗,但它確實表明虛擬光劍戰鬥比以往任何時候都更加接近。 Shacknews 在今年的 GDC 上親身體驗。
《星際大戰》一直是重要的流行文化系列,它與遊戲體驗緊密相連,部分原因是人們渴望重溫第一次觀看原版電影的體驗。對許多人來說,這是一生中最令人興奮的事情,並且渴望成為那個世界的一部分。幾個世代以來,遊戲一直試圖帶給玩家這種感覺。結果並不總是那麼好。但虛擬實境提供了另一種新的方式來觀看星際大戰的魔力,我在今年的遊戲開發者大會上看到的只能被描述為純粹的快樂的潛力。
《星際大戰:塔圖因審判》被描述為“電影般的虛擬實境實驗”,戴上 HTC Vive 後,很容易明白原因。示範立即以標誌性的系列主題音樂開始,每部電影之前都會出現開場文字。一開始,你感覺就像是要係好安全帶去看一場電影,即使千年隼在爬行後飛過,前往塔圖因沙漠星球時,這種感覺仍然存在。
這時演示正式開始,場景轉移到塔圖因登陸港附近的沙地表面。沒有任何提示,我很快就想知道我是否應該做點什麼,但大約一分鐘後,獵鷹著陸了。船上傳來漢·索羅的聲音,稱我為盧克·天行者的絕地學生之一。漢順便送 R2-D2 來幫助進一步的絕地訓練。然後示範展示了更多的視覺效果,獵鷹號花了一些時間擊落了跟隨它來到地球的兩架鈦戰機。此後不久,「獵鷹號」的一個抑制劑很快就失效了,它就顯示出了它的年齡。當時的想法是挺身而出,幫助修復該部件,透過伸手按下虛擬遊戲中和 HTC Vive 控制器上的按鈕來協助 Han 進行維修。
衝鋒隊的伏擊很快就到來了,這時試煉的真正潛力就顯現出來了。 R2 傳遞了一把光劍,其目的是偏轉傳入的爆能槍火力並將其發射回士兵身上。 Vive 的保真度得到了充分展示,讓我能夠直觀地瞄準即將到來的爆炸波。與 2012 年的 Kinect 星球大戰等笨重體驗相比,這感覺就像是一種匆忙,並表明成為絕地武士比以往任何時候都更接近。
雖然該演示似乎不是一款成熟的遊戲,但它不僅成功地展示了工業光魔 ILMxLAB 的製作能力,而且還展示了虛擬實境中完全可能實現真正的星際大戰體驗。由於 HTC Vive 硬體和基於 Epic 虛幻引擎 4 構建的 ILMxLAB 的保真度,所有部件似乎都在那裡。
塔圖因的試驗被宣傳為概念驗證,但這並不意味著 ILMxLAB 會在《星際大戰》中就此止步。本週,工作室表示IGN和io9其中之一是,未來可能會出現更基於故事的星際大戰體驗。