很難想像樂高遊戲會進一步創新其公式。在數十款樂高遊戲推出市場後,人們開始感覺到這一切都是以前做過的。但實際上,如果該系列要向前邁出任何一步,那麼要做到這一點的地方就是可以說是最先推動樂高遊戲發展的特許經營權。 《樂高星際大戰:原力覺醒》讓華納兄弟回到了遙遠的銀河系,雖然遊戲玩法最終看起來會像以前一樣熟悉,但它將為那些過去關注這些遊戲的人提供一些新功能十年。
樂高星際大戰:原力覺醒將帶領玩家穿越一些熟悉的地點,帶領玩家穿越 18 個關卡。這將包括電影中的 11 個場景,但還將包含 7 個全新的故事關卡,填補了院線電影中未出現的一些空白。這些看不見的故事節拍的例子包括電影開場幾分鐘後 Poe Dameron 發生的事情,以及有助於解釋 C-3PO 如何最終獲得紅色替換手臂的舞台。這些階段中分佈著五個中心區域:賈庫、塔科多納、弒星者基地、德卡和千歲隼。
這次冒險的玩法與其他樂高冒險類似,玩家探索故事關卡並找到 200 多個收藏品並解鎖大量新角色。稍後可以使用不同的角色重新訪問這些級別,以解鎖只有他們可以透過自己獨特的能力解鎖的全新角落。這些能力包括雷伊的跑牆、芬恩的光劍和 BB-8 的電荷。角色還將展示新的終結技和範圍攻擊,因此他們可以以額外的方式完成連擊。
這引出了 TT Games 該系列的一些新功能。玩家將能夠參加爆炸戰鬥,這將為樂高系列引入射擊場序列。衝鋒隊和其他敵人將一見到敵人就開火,現在玩家可以躲藏起來,直到攻擊時機到來。在每個關卡的過程中,角色也可以用磚塊建造來前進。這不是什麼新鮮事,但現在不再簡單地按住按鈕來建造,某些場景現在將為玩家提供三種建造選項之一。這些多重建造區域將允許玩家用同一塊磚堆建造不同的物體,提供多種方式來完成目標,從而激勵年輕玩家以不同的方式返回並完成階段。這也為新的謎題打開了大門,因為某些區域需要按照一定的順序建造物體才能解鎖前進的道路。
飛行階段也包括在內,並在軌道序列和開放場地上進行。雖然軌道上的部分感覺製作精良且節奏緊湊,但對於更開放的纏鬥場景卻並非如此。 Shacknews 親自體驗了軌道上和競技場的場景,後者的特點是控制不直觀,並且有幾個不斷撞擊競技場邊界的令人沮喪的時刻。與健行部分一樣,這些關卡也可以在「免費遊戲」模式下重玩,遊戲過程中有 40 多種可玩車輛。
雖然樂高遊戲在遊戲玩法方面可能停滯不前,但遊戲的幽默風格卻不容樂觀。樂高遊戲的輕鬆基調在這裡得到了充分的體現,無論是在每個關卡中散佈的隱藏復活節彩蛋,還是在展示全配音角色之間的搞笑過場動畫中,電影的配音演員都回來了另一個與星際大戰角色有關。因為這確實是一款家庭遊戲,所以請以幽默的名義尋找一些自由,例如凱洛·倫和達斯·維德的頭盔的場景……與原版電影截然不同。
那些等待另一款樂高星際大戰遊戲的人會發現,《樂高星際大戰:原力覺醒》正在與前兩部三部曲完美契合。看看多重建構功能的疊加效果會很有趣,看看 TT Games 決定如何處理電影中一些特別黑暗的時刻也應該很有趣,特別是考慮到其中一些場景可能與 TT Games 發生衝突。 」的哲學。當《樂高星際大戰:原力覺醒》於 6 月 28 日登陸 PC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo 3DS 和 PlayStation Vita 時,期待原力在樂高系列中再次崛起。