深海之歌預覽:海底

深海之歌預覽:海底

Insomniac Games 即將推出的銀河惡魔城冒險遊戲將帶我們進入神秘的海洋深處。

我想起了光之子當我玩的時候深淵之歌。柔和、柔和的背景色調與大膽的前景相得益彰。整個過程中大量使用了顏色。敵人是威脅和危險的。最重要的是,它異想天開、如夢似幻,發生在一個充滿奇蹟的世界。它看起來很漂亮,它對探索的強調與關於陰謀和發現的敘述完美地融合在一起。

《深海之歌》以一個名叫梅林的年輕女孩為中心,她的父親白天是一名漁夫。晚上,他回到家,向她講述他在水上的冒險經歷,並用隱藏在水面下的水下世界的故事吸引了她的注意。有一天,他沒有回家。梅琳依靠自己的創造力和意志,建造了一艘簡陋的潛艇,並潛入深處尋找她的父親和這座傳說中的城市。

創意總監布萊恩·黑斯廷斯解釋了梅林出現在《深海之歌》中的原因,聲稱他想給自己的女兒一個與之相關的角色,這個角色的價值不僅僅來自於她的外表。

「我注意到,每當[他的女兒]告訴我[她最喜歡的角色]時,她都會先談論他們有多漂亮。我當時想,『好吧,這很酷,』」他說。 「但是,她對自己的重視程度比我希望的要高一些。我想為她塑造一個堅韌、堅強、有創造力和聰明的英雄。這就是她的英雄氣概。你不認為她美麗;而是認為她美麗。你認為她堅強而英勇。

梅林的故事與《深海之歌》對探索、戰鬥與解謎的強調完美融合。 「[梅林]獨處真的很重要。她沒有人幫助她,所以她所做的一切真的是……在沒有任何幫助的情況下,她如何解決這些問題,她又如何度過這一切?

由於梅林自己的情況與玩家的情況非常相似,黑斯廷斯希望人們在繼續探索深處時能夠與她建立聯繫並同情她。視覺和音訊提示為玩家提供瞭如何解決謎題或應對特別具有挑戰性的戰鬥的想法,但最終取決於他們能否成功。因為她孤身一人,梅林的故事也正是如此。

《深海之歌》被宣傳為一款 2D 銀河惡魔城冒險遊戲,這意味著它允許回溯和升級以繼續前進。在這些類型的遊戲中,這主要是透過鼓勵玩家探索、發現被特定障礙物封鎖的區域,並弄清楚如何使用他們累積的物品和升級來突破新區域來完成的。他說,這對他們來說是一種新的遊戲風格,而且他們已經想做這種遊戲有一段時間了。

「我們團隊中的所有人都是從小就喜歡玩這種類型的遊戲,但以前從未嘗試過。而且,我認為這只是......我們真的想要有一種探索世界的感覺,在那裡你會感覺自己正在揭開秘密。與其他類型的遊戲相比,類銀河戰士惡魔城更具「好吧,我發現,我找到了一個地方」的感覺,而不是「我完成了一個關卡,然後出現了一個新地方」的感覺。它感覺非常適合故事的內容。

在深海中,梅林遇到了海洋生物和其他實體形式的敵人,所有這些敵人都有特定的弱點和攻擊模式,必須進行適當的反擊和攻擊。有時是透過用抓鉤攻擊的近戰能力,而其他時候則是使用潛水艇強大且可升級的魚雷砲來炸毀沿途的對手。

此外,演示中提供的一項物品解鎖了梅林在水中搜索而無需擔心空氣的能力。這讓玩家可以選擇離開潛艇並遊入只有小女孩才能進入的更緊的裂縫中。它是《深海之歌》中要發現和使用的眾多不同事物之一,以繼續探索整個奇怪的海洋世界。 《深海之歌》也是一部文學處女作,它與遊戲的小說改編版本一起發行,更詳細地講述了梅林的故事。

考慮到整個遊戲本身從一開始就感覺像是一本插圖精美的兒童讀物,這種搭配出奇地合適。
我對其某些謎題的遲鈍本質持保留態度,但《深海之歌》仍然是一個有前途的項目。它美麗、有創意、異想天開,而且可愛,既能講述一個感人的故事,又能用精心設計的遊戲來支持敘事。

尋找深淵之歌2016 年 7 月 12 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發售,售價 15 美元。