違法者:Boss Key 共同創辦人 Arjan Brussee 談破舊立新

《Lawbreakers》是一款回歸 90 年代射擊遊戲的遊戲,Boss Key 共同創辦人 Arjan Brussee 深知這一點。事實上,這就是重點。

「我們只是有這樣的想法,感覺競技場射擊遊戲有機會再次做一些新鮮的事情,」Brussee 告訴 Shacknews。 「對我們來說,感覺90 年代的一些原創創意在走向終極現實主義的過程中已經消失了。每個人都是相同的身高,相同的動畫,這一切都必須是真槍實彈。你無法做一些事情“不可能的。'一些二段跳、火箭跳、牆跑,所有這些東西都消失了,是時候重新開始引入其中的一些東西了。

“我想我們並不是唯一看到這一點的人,因為我們看到其他人也在做類似的事情,”他笑著說。

競爭對手的類似遊戲是《Lawbreakers》需要克服的主要障礙。眾所周知,射擊遊戲是一個擁擠的領域,而且隨著主要發行商增加其產品,它變得更加擁擠。對 Brussee 來說,《Boss Key》的第一次猛攻更多的是為了建立持續的觀眾群,而不是尋求突破性的首次亮相成功。他希望他們的玩家曲線看起來像《CS:GO》,而不是《戰地》。

該模型對於遊戲類型也有意義。作為一款僅限多人遊戲的遊戲,Brussee 表示他們可以更加關注這種體驗。當我提出對於射手來說團隊規模相對較小時,他提出不同意見。

「如果你看到一個 200-300 人的團隊,到目前為止,大多數人都在玩單人遊戲或過場動畫,」他說。 「大概60-70%。所以如果你看到多人遊戲、DICE 之類的團隊,它很小。所以我們可以得到一個由50 人左右的人組成的全面的功能集。我們缺少的是共享來自單一團隊的資產多人遊戲,但就製作豐富、特色射擊遊戲的規模而言,我們還需要時間。相處。

儘管如此,他確實認識到設定可實現目標的必要性,並表示這是多人射擊遊戲的部分動機。他說,這個空間符合他們的經驗,也讓人感覺有適當的挑戰。即便如此,遊戲的核心仍在不斷變化。最近發生了根本性的變化,Boss Key宣告它將不再是免費遊戲。布魯西說,雖然一開始它似乎適合他們的遊戲,但開發得越深入,它的意義就越小。

「我們一開始做免費遊戲,因為我們已經厭倦了老式的射擊遊戲銷售方式。基礎版售價 60 美元,然後是高級版 20 美元,然後是 40-60 美元的 DLC,所以人們在遊戲中投資120或140 美元,」他說。 「玩家一年內會購買多少這樣的產品?這開始讓人覺得很奇怪。

「但另一方面,行動裝置上的免費遊戲現象非常有效。我們的想法是,『我們如何駕馭這個空間?’我們不想出售能量,我們不想出售遊戲玩法優勢,所以為了讓遊戲以自由的方式感覺公平,例如角色輪換,你需要大量的內容來輪換它們。上我們的班級和我們的職位非常深,感覺我們無法創建30 個不同的班級和。

相反,Lawbreakers 將使用定價套餐模式,但不是 60 美元的完整套餐。它計劃通過為每個角色定制設計的化妝品來補充這一點,因此您最喜歡的角色仍然會感覺它保留了自己的個性。 Brussee也提出了F2P模式的另一個擔憂:作弊。

「如果它是免費的並且人們可以創建新帳戶,那麼就很難解決這些問題。我們聽說過像《反恐精英》這樣的遊戲的故事,其中作弊者的數量在銷售後呈指數級增長,因為每個人都以低價購買並開始再次作弊,直到他們再次被禁止,這是一個非常瘋狂的動態,我們如何防止這種事情發生?

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此《不法之徒》預覽版基於遊戲在一次活動中的預發布 PC 演示,其中交通和住宿由 Nexon 提供。