多人遊戲的名聲確實有些糟糕。它通常附加在以單人遊戲為主的版本上,粗暴地粘在整個產品上,以保持玩家群的活躍度。在許多情況下,這些模式最終完全被忽視且無趣,只是複製和貼上來自更流行或成熟的同行的想法。
但在某些方面,更大、更著名的故事活動背後實際上隱藏著真正的瑰寶。充分利用單人遊戲內容並使用多人遊戲作為對這些技能的獨特測試的遊戲實際上可以比其他方式更有趣。這並不是說它是完美的;而是說它是完美的。沒有什麼是真實存在的,許多模式都有自己的問題。但是,他們仍然很好,可以說比他們應有的更好。以下五款多人遊戲取得了驚人的成功。
最後的我們
主要因其以倖存者喬爾和艾莉為中心的引人入勝且感人至深的故事而聞名,最後的我們多人遊戲能夠捕捉到其他人苦苦掙扎的東西:它吸收了前一款遊戲的想法和靈魂,並將其轉化為一個仍然感覺非常真實的世界和角色的附帶產品。
《最後生還者》的多人遊戲是一種基於團隊的競爭模式,在該模式中,倖存者團隊互相幫助襲擊一個地區以獲取物資,同時避開正在尋找相同必需品的敵方派系。它非常容易死亡,而且裝載僅限於少數武器,迫使玩家非常謹慎並考慮自己的行為。結果,一場緊張的對決在廢墟建築的走廊和廢棄鬼城的小巷中展開。此外,頂部還有一個元遊戲,可以追蹤你的生存營的進度以及當前的健康狀況和士氣狀況。
《最後生還者》多人遊戲的一切都經過精心調整,使其與故事內容一樣緊張和精心設計,正因為如此,它感覺像是同一個世界的一個獨立部分,而不是一個沒有靈魂的附加內容。
刺客教條兄弟會
儘管許多多人遊戲模式都是誇張且明顯暴力的,兄弟會擁抱刺客的隱密和狡猾的方式,讓一個玩家與另一個玩家對抗,同時也需要謹慎和出其不意。
在其中,玩家被給予一個「標記」或「目標」來擊倒,通常是另一名玩家。他們得到了一些關於他們要尋找的人的線索,並且不得不在一個小城市中徘徊尋找他們。當然,問題是有人總是在尋找它們,因此必須利用諸如隱藏在人群中、以不可疑的方式移動以及在追踪獵物時快速反應等方法。
要把握這樣的微妙之處可能很困難,但它在《兄弟會》中發揮了巨大的作用,並且至今仍然是我最喜歡的作品之一。
質量效應3
《質量效應》是一個以廣闊的太空史詩為基礎的系列,其主線僅由角色和敘事組成。因此,當EA 和BioWare 宣布多人遊戲將出現在《質量效應3》中時,人們的不安是可以理解的,並認為這將是另一種容易被遺忘的多人遊戲模式,借用了主項目的寶貴開發人才。
事實證明,多人遊戲出乎意料地大獲成功,這是一種巧妙的合作部落模式,朋友們可以作為一個團隊共同努力,擊退一波又一波的不同敵人。它設計精良,採用了《質量效應 2》的許多戰鬥理念,給人一種完全稱職且有趣的第三人稱射擊遊戲的感覺。對它的感受有爭議的結局除此之外,《質量效應 3》是一款很棒的遊戲,多人遊戲在這個罕見的例外中奇怪地補充了它。
傳送門2
也許“令人驚訝”這個詞在這裡並不適用,但《傳送門 2》中的合作多人遊戲在關於 Aperture Science 宇宙中發生的遊戲的對話中,它經常是一個被忽視的寶石。我們更傾向於將它與 Wheatley 中一位毫無戒心的朋友聯繫起來,了解更多有關 Cave Johnson 的信息,以及作為土豆的 GLaDOS,但它的多人遊戲中有很棒的內容。
多人遊戲讓玩家控制一對機器人中的一個,這是一系列測試室,旨在解決兩個人的問題。這是與基礎遊戲相同的令人費解的遊戲玩法,但對於兩個玩家來說,事情變得更具挑戰性,迫使人們共同努力,以挫敗 GLaDOS 的扭曲實驗。就像《刺客教條》和《最後生還者》一樣,它吸收了單人遊戲內容中所有最好的機械部分,並將它們轉移到一個單獨的空間中,提供了以新的能力提高人們對這些技能的使用的機會。
旗幟傳奇:派系
旗幟傳奇主要被認為是一款帶有回合製戰鬥的冷酷黑暗奇幻角色扮演遊戲,但值得記住的是,它有一個出色的免費前作《旗幟傳奇:派系》。
《Factions》在 The Banner Saga 仍處於開發階段時發布,是遊戲中僅限多人遊戲的部分,純粹的 PvP 比賽,感覺非常像兩個玩家之間的國際象棋比賽。它純粹是基礎 RPG 中的回合製戰鬥,具有輕型升級系統和 The Banner Saga 中的所有精彩藝術。在完整遊戲發布之前發布多人遊戲元素是向玩家介紹其概念的明智方法,但遺憾的是,與同類遊戲相比,它並沒有得到充分重視。