《星際火狐零式》在途中不得不停下來加油,但任天堂的軌道射擊系列今天終於飛上了 Wii U 空域。這是 Fox McCloud 及其公司在一代遊戲機上推出的第一款成熟的冒險遊戲(跳過了 Wii),事實上,這是十年來第一款 Star Fox 遊戲。效果如何?這最終似乎取決於誰被問到,因為遊戲界對此存在一些分歧的意見。 Shacknews 正在研究《星際火狐 零式》的評論大熔爐,從我們自己的評論開始,擴展到網路上最受尊敬的五位評論者。夥計們,這次是一個有趣的批次,有人說也許時間花在《星際火狐 64》上會更好。
棚屋新聞6/10:「《星際火狐零式》從一極搖擺到另一極,在令人滿意的致敬和笨重的艱難之間搖擺。如果做得好,《星際火狐》就是關於重複和完美,學習舞台佈局和敵人模式,成為神槍手並在驚心動魄的遊戲中保護你的隊友。所以它每半年都會失敗。
這只是史蒂夫對《星際火狐零式》以及整個系列的更重大問題的表面看法,所以一定要查看最新的內容閒聊以獲得擴展的效果。
遊戲線人6.75/10:「《星際火狐零式》並不是很糟糕,但它總體上缺乏靈感。這是一種陳舊的致敬,除了調整控制和增量車輛升級之外,未能為該系列增添太多內容。當《星際火狐》問世時,我很喜歡它,而且我」我甚至會捍衛《星際火狐大冒險》(在合理的程度上),當我想與福克斯重聚時,我會堅持《任天堂明星大亂鬥》。
美國玩家3.5/5:「就我個人而言,《星際火狐零式》即將完成,在等待該系列新遊戲十年或更久之後,這感覺很奇怪,但很難否認。我很喜歡《星際火狐零式》— —尤其是後半部分- 但現在我已經完成了,我覺得它沒有太多的持久力,它甚至沒有競爭性的多人遊戲模式,這可能與鎖定機制的交互方式有關。一起玩,或者也許是《星際火狐64》中沒有人玩這種模式的事實。可能會非常整潔。它自己的缺點。
巨型炸彈2/5:「所有這些在 2000 年代初都會受到歡迎,但多年來令人失望的後續作品和行業標準的整體進步導致《星際火狐:零》具有高清重製版而不是完整續集的影響。無論包含多少分支路徑或乏味的挑戰任務,在2-3 小時內通關遊戲都無濟於事,即使是即時動作也無法達到近二十年前的影響,這種有限的遊戲風格在2016 年感覺已經過時了。我想要的《星際火狐》遊戲,但這讓我想知道《火狐》在當今的遊戲格局中佔據什麼位置。
臨時股東大會7/10:「《星際火狐零式》成功地捕捉了原版星際火狐64的精髓,並在懷舊訓練中刻苦訓練。同時,它還有很多不足之處。我不禁覺得選擇重新想像一款老遊戲而不是創造一款真正的全新遊戲,讓開發者陷入了一個不友善的創意角落。之一的趨勢。
多邊形不適用:「從很多方面來說,《星際火狐零》實際上感覺像是 Wii U 遊戲機的首發遊戲,充滿了半成熟的想法,但不太持久。但 Wii U 已經面世近四年了,而且我不禁想知道發生了什麼。