《戰地》獲得了預告片影片來宣傳明天的公告
它有八秒長……只有三秒鐘顯示出任何東西。
我最近一直在對預告片進行咆哮。戰地其實是從它開始的預告即將發布的公告。然後世嘉有一個30 秒 JPG到最終的戰爭黎明3的公告。現在《戰地風雲》再次用一個九秒的預告片引誘我們明天的公告,其中只有三秒鐘真正說明了一切。
這麼說吧,影片中士兵的反應和我的反應一樣——難以置信。
有東西在士兵面前升起,陰影遮住了他的臉,他的眼睛隨著…的上升而上升…好吧,你的猜測和我的一樣好,我們需要等到明天才能真正弄清楚。
遊戲世界最初是這樣說的遊戲背景設定在第一次世界大戰,但此後已被刪除。然而,它已被替換遊戲的實際包裝截圖可能是這樣的:
我猜明天我們會了解更多美國東部時間下午 4 點
那個案子的 Photoshop 效果太糟了,不可能是真的。
我同意。我的老闆們無法區分紙上的純文字和良好行銷的正確設計,甚至可以看出這看起來很愚蠢。
這看起來太棒了! ,《BF5》的炒作是真實的,這就是《Frostbite 4》在 DX12 Ultra 模式下的樣子,顯然我們明天都會失去理智,認為《BF4》只是一場噩夢。
我願意相信……這個人的力量是強大的。
並認為《BF4》只是一場惡夢。
也許如果你能冷靜下來,你就可以享受真正優秀的遊戲。如果你在最初幾個月後堅持使用的話,BF4 會非常好。確實,我們在 PC 上的表現還不錯。
我對《BF4》沒有什麼意見,這是一款好遊戲。
試著告訴其他似乎一直抱怨網頁程式碼和穩定性問題的人。
顯然 BF5 擁有全新的網路程式碼,希望它能擁有。
老兄!我已經感覺到下一個《上古卷軸》將在 E3 上發布了,我已經等不及了!
太棒了,嘿我也聽到了這個(我希望是真的)是時候了,太酷了,E3 即將擁有。
我認為《恥辱 2》可能會使用它,但它使用的是基於 id tech 6 的內部 Void 引擎,我確信他們想在《上古捲軸》中推出新的 TES,而且他們這麼做是完全合理的。
等不及了!
我真的認為它會在那裡,如果不是的話,他們至少會 100% 展示下一個上古捲軸,他們不可能只展示今年發布的《恥辱 2》。
如果你問我的話,下一個上古卷軸 @ E3 2016 = 100%。
他們會展示比《恥辱 2》更多的內容,但不會是《TES6》。請記住,他們直到發布前 6 個月左右才宣布《異塵餘生 4》的存在。
確實:
《恥辱 2》、《異塵餘生》 DLC、《DOOM》發布後宣傳和 DLC/持續支持、TES 線上宣傳和持續支持、TES 爐石戰記。
或許:
對《輻射避難所》的持續炒作,這款看起來很糟糕的戰吼遊戲被取消了嗎? Starfield(無論是什麼,商標提交日期為 2016 年 4 月 11 日)。
有可能,但可能只是像一年前的《恥辱 2》那樣的螢幕截圖或電影:
也許 Machinegames 或 Tango 有足夠的時間來展示他們正在做的事情。
巨大的驚喜:
Arkane 據說正在開發兩款遊戲,《Prey II》?終結者未來衝擊II?
2016年沒辦法:
TES6、輻射 5、毀滅戰士 2。我認為他們更有可能宣布 1995 年《魔鬼終結者》遊戲的續集,我很確定他們甚至沒有為該系列遊戲製作遊戲的許可,而不是今年宣布《TES6》。
儘管您可以編寫所有新的網頁程式碼,但目前很明顯的是,像 BF、Planetside 等大規模複雜的遊戲正在推動我們 ISP 模型的頻寬設計。我們的網路根本就不是為這種規模的低延遲遊戲的最佳行為而設計的。因此,我並不希望有太多的魔法。如果它跟BF4一樣好的話我就不會有問題了。
這是一個非常重要的點“推動我們 ISP 模型的頻寬設計。我們的互聯網根本就不是為這種規模的低延遲遊戲的最佳行為而設計的”
我們的網路資訊結構確實就像 1990 年(當然不是退出:),但你知道我的意思),這讓我們真的需要升級這些東西。問題是這到底什麼時候會發生:(如果他們這樣做了,他們會向我們收費嗎?
我越來越覺得,尤其是隨著新遊戲機和新 PC 遊戲推動圖形和內容硬核,MP 遊戲到底要如何跟上?這確實將成為一個重大問題。媽的,我知道我的 Telus 無法處理真正的 1080p 電視串流媒體,我懷疑它是真正的 720p,所以是的,沒什麼好說的。
https://www.youtube.com/watch?v=pG0yq2ATWbc如今,這必須在遊戲網路程式碼上工作,這可不是一件容易的事:(肯定支持他們。
如果伺服器位於光纖上,則有足夠的頻寬來完成所有實體操作並保持運作順利。 Dice 在網路程式碼編程方面很糟糕,而 ea 將在一台機器上部署盡可能多的一致伺服器。
是的,骰子在網路程式碼中一直相當糟糕。 BF4終於變得更好了。然而,他們的遊戲中年復一年出現完全相同的錯誤的次數總是讓我猶豫一段時間。
你曾經為BF遊戲租過伺服器嗎?由於需要頻寬,伺服器提供者向他們收取更高的費用。這只是一方面,探戈需要兩個人才能完成。將它們放在光纖上,但是如果您的客戶端正在發送低優先級資料包(它們很可能會是),並且您的ISP 決定將您退回幾千英里,只是因為在它到達您蹩腳的路由器之前,最好的伺服器和世界上的聯繫並不能解決所有問題。
BF4 的修復本質上是遊戲改變它需要、預測和優先處理那些可能延遲的資料包的內容的方法。然後處理伺服器據此做出預測的方式。
您仍然擁有中間的基礎設施,該基礎設施並不是為了在遊戲用戶端和伺服器之間盡快發送遊戲資訊包而設計的。
(是的,它比這更複雜,我不是一個可以很好解釋它的程式設計師,但是「網頁程式碼」的好壞無論如何都是相當可笑的。這是一個幾乎無法理解的說法。)
那麼現在您要爭論網頁程式碼不能被編程得好或壞嗎?這就是你的新職位?上帝你是最糟糕的
好與壞太簡單了。即使您不是專家,也不需要太多谷歌搜尋“netcode”來證明這一點。
好或壞是總結複雜事物的頂級品質的特別有用的方法,特別是當您只能理解頂級輸出(遊戲感覺如何)而不是您試圖談論的事物的技術細微差別時
在非常有限的情況下。但是,當人們說「沒有任何藉口」和「網路代碼相當糟糕」時,細微差別就很重要了,因為他們顯然不知道涉及到多少事情。
過度簡化會導致不切實際的期望和憤怒。
當他們的遊戲在一個又一個版本中出現其他競爭對手沒有的相同問題時,可以公平地說他們提供的結果質量較低,並且沒有任何藉口,因為客戶所要求的東西完全有可能得到
有哪些競爭對手?
嚴重地。還有哪些遊戲讓 64 名玩家在每種武器、車輛、地形變形、破壞上使用基於物理的彈體...
請說出在這方面做得更好的一個。
實際上,只要將其減少到 64 個玩家和車輛,你最終會得到很少的遊戲,而且我能想到的所有遊戲都對「netcode」有嚴重的抱怨。 (我想到了 RO2 和 ArmA 系列,在 Planetside 2 上搜尋過,似乎很多人多年來一直在抱怨這一點)。
延遲永遠存在,人們所說的網路程式碼正在試圖彌補這一點,以及由於我們的網路基礎設施而導致的多種不同的顯示方式。 DICE 本來可以在 BF4 中做得更好,最終他們做到了。
但不,在同類型的遊戲中,沒有任何競爭對手能比 BF 做得更好。
即使你真的相信他們沒有可比較的競爭對手(笑)
還有哪些遊戲讓 64 名玩家在每種武器、車輛、地形變形、破壞上使用基於物理的彈體...
是他們的選擇。沒有人要求他們選擇這項功能集。如果他們始終無法提供與其他流行射擊遊戲相同的品質水平,那麼消費者就沒有責任原諒他們,因為這很難。 Dice 的工作就是打造一款在手感、連結性等方面具有競爭力的射擊遊戲。
你說他們的競爭對手會這樣做。列出一個這樣做的競爭對手。
否則,這是一些玩家為了玩那些做這些事情的遊戲而做出的犧牲。顯然他們犯了錯誤並且有改進的空間,因為他們做了很多改變,但我不認為你可以說當沒有其他人做他們正在做的事情時他們只是在網絡代碼上很糟糕。
不……它與所有人的遊戲體驗「正常化」有關……包括與糟糕的 ISP 的最低共同點。因此……每個人都在受苦……毫不誇張地說。他們需要放棄這種以某種方式彌合低延遲和高延遲玩家之間鴻溝的愚蠢概念。任何 ping 值超過 100 的人都無法玩它......簡單明了。與我們目前網路或 ISP 的限制無關。當4 名以上玩家的ping 值超過120 時,BF4 伺服器就會出現各種各樣的故障,而且這是在總共64 名玩家的伺服器上(所有玩家的平均ping 值都是50~ 或更少) 。
這意味著再見歐洲的朋友們。
老實說,我不介意在與歐洲人的比賽中處於不利地位,這就是它應該在這些ping上發揮作用的方式。但是,我希望它是可行的。
我很好。我不需要和整個地球一起玩像戰場這樣的遊戲。遊戲過度依賴玩家之間 1:1 的關係。除了像戰場這樣的射擊遊戲外,你幾乎可以在所有其他類型的遊戲中逃脫它。
那要嘛是《叛逆連隊3》,要嘛這傢伙正在抬頭看著一個巨大的機甲之類的東西,或者兩者兼而有之。
我同意夥計:(它必須停止,要么展示該死的遊戲,要么不,我不明白。好吧,至少 BF5 展示了一些我必須讚揚他們的東西,因為大多數人根本不這樣做。
預告片真的對遊戲和炒作有正面作用嗎?
今天我們有兩個關於 BF5 的主題。沒有它我們可能就沒有了。
:) 哈哈,我想這樣就可以了。
我仍然希望他們展示更多而不是亂七八糟,但就像你指出的那樣,這顯然是有效的。
遊戲玩家喜歡炒作。他們確實這麼做了。如果你回顧一下最近的《毀滅戰士》,自從他們閃現這個名字以來,它一直都是炒作。如果他們從未決定進行 Beta 測試,MP Shack 仍然會對這個想法感到憤怒。
期望很容易。交付是困難的。
是的,當他們明天展示預告片時,我並沒有真正責怪他們。如果不是等到下週或其他什麼事情就會很煩人。
如果你的名字是 Feekinator,那就更酷了。
這個名字取自我在推特上的頭像,我已經用了很多年了。該圖像是由因 Dork Tower 聞名的亞倫威廉斯 (Aaron Williams) 設計的。他和我已經成為朋友有一段時間了,他為我創造了一些很酷的東西。
好吧,感謝上帝,這不是二戰。盒子藝術看起來很現代。
戰地世界首屈一指
我只是認為這意味著 BF 系列的下一款作品,考慮到第一款遊戲被稱為 1942,重啟對我來說沒有多大意義。 。
老實說,我不認為改變重新啟動續集順序有什麼意義。主線《戰地》遊戲中沒有任何一款與其他遊戲有任何關聯。唯一能做到這一點的遊戲是《Bad Company 1》和《Bad Company 2》。
如果像 CoD 一樣,他們完全放棄編號,我不會感到驚訝。
同意。我認為《BF 2》對於一款遊戲來說是一個愚蠢的名字。這是否意味著越南不是一款真正的BF遊戲?
當 BF3 到來且 BF2142 不算在內時,我幾乎可以購買它,但接下來你會得到 BF4,中間什麼都沒有。 BF:如果是 BF5,Hardline 將成為編號的另一個孤兒。
但是,是什麼讓 BF2、BF3 和 BF4 能獲得這些數字呢? BF2 和 BF3 擁有全新的引擎。 BF4 並沒有那麼不同。
我不明白他們的命名方案。
但不是 2142 續集,因為 BF2 和 BF3 發生在同一時代?那麼BF數字只適用於現代軍事題材遊戲?
不在 SP 圖中。他們的 MP 相似,引擎也沒有太大變化,但除此之外,他們並沒有綁在一起。
不,他們之間有聯繫。BF4監獄裡和他們一起逃出來的俄羅斯人就是BF3的那個。
哦哦哦哦哦。是的,我完全錯過了。自從《BF3》事件以來,這個世界似乎並沒有那麼糟糕,但老實說,兩者都有如此愚蠢的湯姆克蘭西風格的情節,我不記得了。
EA 必須與動視在名字上競爭。
《戰地5》必須改成類似《野戰》那樣的東西。
戰地:無限 + 1 戰爭
動視將回應:
使命召喚:Nunh unh,無限+1仍然是無限戰爭
提示 EA 做出回應
戰地:我爸能打你爸。
我想他正在仰望巨型齊柏林飛艇,天哪,plzplzplz
該死,明天我們會收到各種各樣的消息。英偉達和巴特菲爾德!
這是一款第一次世界大戰遊戲……看起來士兵穿著風衣(而不是像今天的每場遊戲那樣的未來派外骨骼)。我敢打賭那個影子是一輛 Mark I 坦克……我知道這是一個瘋狂的猜測。