微軟解鎖通用 Windows 平台 (UWP) 遊戲和應用程式的幀速率

根據開發人員的回饋,解鎖的幀速率和其他變化已經出現。

Microsoft 的通用 Windows 平台非常靈活,它是一個工具集,可讓開發人員簡化在任何 Windows 10 裝置上執行的軟體。有了它,任何 Xbox One 用戶都可以按下開關,將他們的消費級遊戲機變成一台開發套件

同時,微軟的UWP也有些不靈活。自 2015 年推出以來,Epic Games 聯合創始人 Tim Sweeney 等開發商一直指責 UWP 和微軟忽略了 VR 遊戲支援等不可或缺的功能,並採取措施,用 Sweeney 的話說,融入了 UWP 獨有的功能,開發者只能使用「只有接受我們鎖定的UWP 生態系統的控制」。伽瑪經)。

在新的 DirectX 中開發者部落格微軟的布萊恩·蘭利(Bryan Langley)試圖通過傳達一個明確的信息來讓開發人員放心:“我們正在傾聽,並採取行動。”

身為微軟的主要專案經理之一,蘭利非常適合用行動來支持他的言論。舉個例子:Windows 10 將收到一個更新,該更新將解鎖UWP 遊戲和應用程式的幀速率,並添加對AMD 的Freesync 和NVIDIA 的G-SYNC 協議的支持,這些協議旨在同步幀以減少撕裂。

蘭利寫道:“一旦應用程式利用這些新功能,您將能夠以解鎖的幀速率玩 UWP 遊戲。” “我們預計《戰爭機器:終極版》和《極限競速 6:Apex》將在不久的將來通過添加此支持來引領潮流。”

Windows 10 更新將於今天稍後部署,或者您也可以從 Microsoft 取得這裡

Langley 以及 DirectX 和 UWP 團隊的其他成員已經在期待更多的技術進步。 「您可以期待在不久的將來看到 DirectX 12 中多個 GPU 的一些令人興奮的發展,以及今年夏天晚些時候和秋天推出的一系列真正令人印象深刻的 DirectX 12 遊戲,」他說。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。