意見:《戰地 1:第一次世界大戰》可能太過分了

電子藝界的觀眾中引起了熱烈的討論上週《戰地》揭曉活動。謠言和可能洩露的細節就在幾個小時前在互聯網上流傳,理論已經被提出,人們正在爭論洩露的一名身穿斗篷的男子揮舞著槍的照片是否合法。

在對《戰地》系列的歷史進行了二十分鐘的回顧之後,禮堂裡的燈光暗了下來,房間中央的螢幕上出現了一系列標誌。

預告片的第一個鏡頭是一名男子用帶有尖刺的棍棒野蠻地擊倒另一名男子,巨大的拍手聲加劇了衝擊力。然後是沙漠中的遠景鏡頭,接著是騎馬的人的特寫。接下來,一名砲手坐在飛機駕駛艙上方,然後是一名士兵在戰壕中使用鏟子進行致命一擊的鏡頭。

整個預告片是一系列的一瞥,每一個都為觀眾提供了有關新《戰地》(官方稱為《戰地 1》)發布後的內容的線索。預告片以一名孤獨的士兵凝視著一架巨大的齊柏林飛艇的令人印象深刻的鏡頭結束後,台上的主持人討論了《戰地 1》如何成為 EA 的首部作品。這是第一次將大型 3A 遊戲帶回第一次世界大戰時代。正如他們興奮地說的那樣,戰爭本身見證了「現代戰爭的黎明」。

這是我第一次真正對第一人稱射擊遊戲感到不安。

請容許我聲明一下:我不支持審查制度。我堅信,任何主題都不應被禁止在小說和媒體中進行探索,無論它有多令人髮指或嚴峻。我喜歡一款出色的第一人稱射擊遊戲。我用最好的武器射殺或刺傷了虛擬殭屍、納粹、士兵、惡魔和任何其他通用的「敵人」。我對電子遊戲暴力並不反感,而且我很少被其中包含的背景或主題所困擾。

但聽到人們歡呼雀躍地看到一個戴著防毒面具的人,實際上被剝奪了人性,不祥地俯視著他的敵人,並用帶刺的棍棒殘酷地攻擊他,這至少令人不安。然後,看到坦克撕開戰壕,噴射芥子氣,刺刀埋在人們的胸口,重型火砲與步兵相撞,而白條樂隊的“七國軍”的響亮迴響貝斯混音在戰場上響起《戰地風雲》以及EA 筆下的其他主要射擊遊戲逐漸暴露出對戰爭恐怖的透明的、機會主義的美化。

自從槍手存在以來,他們就無恥地美化戰爭,渲染不切實際的英雄主義和宏偉。第二次世界大戰和與納粹(有時甚至是納粹殭屍)的戰鬥長期以來一直是電子遊戲的首選背景。伊拉克戰爭和我們對根除恐怖主義的痴迷一直是電子遊戲的高度可接受的背景,這在很大程度上要歸功於9/11 後的民族主義和流行文化中像傑克·鮑爾這樣的務實人物的英雄主義。第一人稱遊戲幾乎涵蓋了歷史和文化的每個時代,從人類的黎明到想像中的未來軍事行動。

但第一次世界大戰與這些不同,因為善與惡之間沒有明顯的界線。第一次世界大戰本質上是一場舊聯盟的戰爭,規模越來越大的參與者相繼加入,而較小的盟友則陷入危險。在這場戰爭中,富人和有權勢的人之間的爭吵導致了歐洲幾乎整整一代年輕人的殘酷毀滅。這不是第二次世界大戰的法西斯納粹對抗世界。這不是軍隊對抗激進的原教旨主義者。這是一場被描繪成多種灰色陰影的戰爭,其最終目的對所有參與者來說都是不同的。

這並不是說第一次世界大戰中沒有英雄主義。這場戰爭的規模與歷史上許多其他戰爭不同。敵人因人的感知而異,士兵是被削弱的棋子,可以透過殘酷的戰術輕鬆消滅。

這也是戰爭技術的惡夢般的發現和進步的時代,士兵們面對著具有前所未有能力的敵人。機關槍、毒氣、坦克、空襲和重砲是第一次世界大戰中出現的。

戰鬥只是恐怖的一半。戰壕是惡夢般的、不衛生的地方,充滿了人類排泄物、屍體和血液。在戰壕之間無人地帶的砲火和機槍掃射中倖存下來的士兵很可能死於戰壕和營地中傳播的各種可怕的傳染病。在心理上,許多人因看到猖獗的死亡、可怕的新機器以及面對自己的傷害和壓力而受到創傷。這是一場真正不必要的、血腥的戰爭,由錯綜複雜的狹隘政治所推動。

當我觀看預告片時,我情不自禁地想起這一切,對它的呈現感到越來越不安。從視覺上看,它看起來令人驚嘆。我喜歡多樣化的環境,螢幕上的動作令人興奮。

但我感到不舒服,努力鼓起與房間裡其他人一樣的熱情。就像鞋子裡的一塊鋒利的石頭一樣,這種音調上的錯誤的感覺一直縈繞在我的心窩裡。

想像一下,你必須呼叫芥子氣才能實現連殺。想像一下,當比賽中的一個孩子用一輛巨大的、氣勢磅礴的坦克粉碎一條滿是 18 歲男子的戰壕時,他們會多麼興奮。想像你將如何帶著火焰噴射器四處走動,向因有毒氣體窒息的人放火,甚至在車內活活煮死人。最糟糕的是,在穿過戰壕時與你的朋友一起思考策略,這些戰壕有時可能充滿了血液、泥土、彈片和腸子。

這是對戰爭最糟糕形式的美化,將人類最黑暗的時刻之一徹底還原為一款非常有趣的電子遊戲。而且,這是一個很好的例子,說明創作者註意他們作品的基調和態度是多麼重要。可以製作一戰遊戲嗎?當然。凡爾登和勇敢的心都以第一次世界大戰為主要背景。但他們對這個主題的處理方式並沒有呈現為一種誇張的、令人興奮的動作體驗。它是憂鬱的,更合乎邏輯,甚至評論了普通人在戰爭中所經歷的殘酷經歷。

就像任何遊戲一樣,有機會戰地1會很棒。它的地圖可能會允許一些很棒的多人遊戲,戰役可能會很吸引人,YouTube 無疑會充斥著來自大型線上比賽的令人印象深刻的剪輯和精彩片段,而Frostbite 引擎以製作具有強烈視覺效果的清晰遊戲而聞名。

我只是不相信將史上最嚴重的戰爭之一遊戲化是新《戰地》採取的最佳方法。