重新設計《毀滅戰士》的前景讓 id Software 陷入兩難的境地。從約翰·羅梅羅 (John Romero) 和約翰·卡馬克 (John Carmack) 等著名負責人的離開,到《毀滅戰士 3》的反響不溫不火,這款現代重啟遊戲充滿了設計挑戰。儘管一切都對它不利,但我還是以某種方式它從角落裡蠕動出來,融合了新的和經典的設計範式,做出了令人欽佩的工作,創造了多年來最令人興奮的射擊遊戲之一。
火星上的地獄
《毀滅戰士 2》的粉絲應該認識到這種敵人和地形的安排。
毀滅戰士的戰役開始在媒體資源中,沒有冗長的過場動畫或冗長的對話讓你沉浸在它的前提中。你的無名主角開始被綁在一塊石板上,掙脫束縛,然後讓你開始正題,砸頭砸帽子,所有這一切都是為了阻止大量地獄怪物蔓延到火星。
《毀滅戰士》立即踩下踏板是有原因的:你可以採取的每一個行動都是為了推動你前進。 「末日蓋伊」順利地將自己提升到牆壁和壁架上。對敵人造成足夠的傷害,他們就會開始閃爍,這表明他們很容易受到榮耀殺戮的影響,這種可怕的處決會擊碎怪物,讓你獲得生命值的提升,就像從皮納塔中噴出的糖果一樣。
榮耀殺戮以其他方式增強勢頭。在執行這些任務時,你是刀槍不入的,可以贏得寶貴的喘息時間,而榮耀殺戮會根據你的健康狀況留下更多的能量:你的情況越嚴重,你獲得的健康就越多。這是一個聰明的技巧,可以激勵玩家積極進攻,而不是逃跑和躲在掩體後面。
武器、套裝以及最大生命值、護甲和彈藥的升級將有助於《毀滅戰士》的持續前進。
《毀滅戰士》的槍戰也同樣多元。你會發現槍的大致順序是按順序排列的,但每把槍在戰鬥中都有獨特的功能。霰彈槍速度快、威力大,火箭發射器有利於分散傷害,高斯加農炮發射集中的能量爆炸,這對於任何想念《雷神之鎚2》和《雷神之鎚3》中的軌道炮的人來說都會感到熟悉。
重新加載?不是在這個遊戲中。重新加載會減慢速度,《毀滅戰士》不會容忍這一點。
電鋸只對老遊戲中的少數怪物有用,是《毀滅戰士》最通用的武器之一。揮舞它可以確保立即進行可怕的殺戮,但更大的惡魔需要比殭屍和小惡魔等飼料更多的燃料。這是一個很酷的轉折,透過讓你將電鋸放在後口袋裡(可以這麼說),為遭遇戰增加了一層額外的策略,以應對像地獄男爵這樣的重量級人物。
《毀滅戰士》標誌性的地圖設計又回來了,為 FPS 類型帶來了一股新鮮空氣。
作為額外的獎勵,被電鋸咀嚼的敵人會釋放大量彈藥——這是《毀滅戰士》促進不間斷行動的另一種方式。這台機器中的每個單獨的齒輪和曲柄都是為了加速其他齒輪和曲柄而設計的,當協同工作時,遊戲本身就會變得無與倫比的衝擊。
地獄與我同行
漸進式升級是《毀滅戰士》對新派射擊遊戲的讓步。武器有修改,你必須透過搜索無人機(並用拳頭打它們的臉)來解鎖,並且每個模組都附帶你透過在戰鬥中獲得武器點來打開的特權。分散在任務中的挑戰會獎勵你符文,這些符文可以增強被動能力,例如擴大生命值和彈藥掉落的拾取半徑;其他物品可以提高你的最大彈藥量、生命值和護甲值,還有一些物品可以讓你調整你的套裝以減輕環境損害,更快地切換槍支,並擺脫爆炸桶的爆炸。
所有這些元素都匯集在《毀滅戰士》的經典關卡設計中。環境廣闊且多層,充滿了壁架、隧道和開闊的空間。如此巨大的建築多樣性意味著你決定遭遇的節奏:使用什麼槍、何時何地。最重要的是,地圖上充滿了可選的側面區域和秘密,遊戲很好地分解了動作,讓你沉浸在每個區域的氛圍中並四處探索。
《毀滅戰士》的故事在原版遊戲的說明手冊中只給了一個粗略的段落,但這次值得一提。雖然節奏相當標準,但你的角色的存在,他在地獄隊伍中激發的恐懼和敬畏,以及他的暴力傾向影響他的角色弧線的方式,融合成終極的權力幻想——一個讓我的臉裂開的大幻想。
碰運氣
《毀滅戰士》和《雷神之鎚》中的死亡競賽以學習地圖的武器佈局和保護令人垂涎的槍支為中心。領土控制與像素精度瞄準相結合,將偉大的玩家與普通的玩家區分開來。不幸的是,《毀滅戰士》的多人遊戲無法與那種緊張刺激的遊戲相提並論。你在比賽前選擇兩種武器的裝載,雖然你每次死亡時都可以改變裝載,但你只能使用你選擇的兩種武器。地圖上只有生命值和護甲值,而且數量足夠多,沒有理由將旗幟插在任何一個地方來保衛它。
結果,地圖歸結為兩隊玩家從相反的兩端開始,像火車沿著同一條軌道飛馳一樣衝向對方,注定會在中間不斷相撞,而事情的發展卻幾乎沒有變化。大多數武器感覺很弱,這個問題變得更加複雜:粉絲最喜歡的武器,如火箭發射器,威力不夠,而其他武器卻非常優越。除非你帶上高斯步槍和鏈槍,否則你會被撕碎。
《毀滅戰士》的多人遊戲並不可怕。它平淡無奇,模式和機制的安排讓人感覺是從其他多人遊戲中複製貼上的。它不像《毀滅戰士》,在新舊派戰役的完美平衡混合面前,給人一種衍生的感覺。
這是更獨特的 SnapMap 之一,此關卡要求您仔細記下每個房間的細節,然後透過回答下一個房間中有關它們的問題來測試您的記憶力。
SnapMap 是多人遊戲的救星。 SnapMap 直覺且功能強大,可讓您透過拖放元素從頭開始建立地圖。按下幾下按鍵即可在藍圖式佈局、表示房間的陰影矩形和第一人稱視圖之間循環,您可以在第一人稱視圖中漂浮以查看玩家將看到的內容,更準確地說是植物物品、房間和指令集。如果從頭開始構建關卡似乎令人畏懼,您可以在預設房間的頂部進行構建,將新的翅膀卡入到位,並安裝您自己的怪物、武器、能力提升、人工智慧和腳本事件。
SnapMap 為您提供的遊戲可能性之多令人震驚。我玩過部落風格的模式,與其他玩家賽跑以收集戒指並在讓人想起《索尼克2》獎勵階段的地圖中衝過終點線,在基於WWE 密室淘汰賽的競技場中戰鬥,對手按時間間隔進入戰鬥,並通過走過代表正確和錯誤答案的門來玩記憶遊戲。
從記憶遊戲到經典風格的死亡競賽,SnapMap 是創意內容的無底洞。然而,考慮到該工具深深融入了基礎遊戲的概念,它會為社群帶來多大的影響還有待觀察。它的壽命取決於社群對豐富遊戲方式的投入程度。
大怪遊戲
像《毀滅戰士》這樣的第一人稱射擊遊戲在 2016 年就出現了,這令人震驚。它的關卡龐大且設計複雜,遊戲玩法多樣有趣,工具組強大。多人遊戲是其薄弱環節,但 SnapMap 的適應性足以彌補這一點。
儘管近年來其他第一人稱射擊遊戲也紛紛挺身而出,挑戰傳統,但沒有一款具有《毀滅戰士》那樣的影響力和聲望。 id Software 克服了其歷史上特有的挑戰並打造了一款違背慣例的射擊遊戲,這標誌著《毀滅戰士》無疑是一次勝利,而且人們希望這表明,對於一種迫切需要的遊戲類型來說,變革即將到來。
國王死了。國王萬歲。
此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 《Doom》在零售店和數位商店有售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。