《鬥陣特攻》評論:注意自己
《鬥陣特攻》介紹了暴雪首次涉足射擊遊戲以及多年來第一個原創的宇宙。這個雙重身分的首次亮相如何?我們的評論。
如果說暴雪在過去幾年證明了什麼的話,那就是它在嘗試新類型方面具有神奇的觸感。 《爐石戰記》和《風暴英雄》都是工作室首次涉足各自的遊戲類型,但兩者都擅長將這些類型分解為最純粹的部分,並製作出自己易於理解且無可挑剔的遊戲。 《鬥陣特攻》開發商率先進軍競爭激烈的射擊遊戲領域,其對設計的敏銳洞察力贏得了良好的聲譽。
榜樣
作為工作室近二十年來的首個原創宇宙,《鬥陣特攻》立刻打消了人們對工作室失去聯繫的擔憂。角色個性十足,設計具有統一的藝術視野,讓戴眼鏡的大猩猩和穿著閃亮盔甲的騎士彼此看起來完美自在。尤其引人注目的是最近玩過《為戰而生》,另一款角色驅動的射擊遊戲。這款遊戲有一些自己出色的設計,但它們感覺更加脫節。 《鬥陣特攻》是藝術凝聚力的證明。
舞台佈置同樣華麗。在激烈的戰鬥中,我發現自己凝視著富士山,或欣賞著一座橋樑的建築。美學充分利用了全彩調色板,即使這是我第一次在地圖中,我也可以在比賽進行到一半時以直覺的方式巧妙地表示路徑。雖然世界的建築是極其靜態的——我向鐘發射了一枚火箭,希望聽到它叮噹作響,但它一動不動、無聲無息——但它看起來充滿了動畫電影的所有愛和關注。
這並非偶然,因為《鬥陣特攻》似乎是非常明確地為了跨媒體努力而上演的。它的各種角色和派系暗示了這個世界的歷史,而遊戲本身並沒有被探索。這種風格很適合更多的動畫短片或漫畫書,但我確實希望遊戲本身有更多的敘事分量。
給我講個故事
《鬥陣特攻》並沒有真正的故事,它有一個前提。然後,它的遊戲玩法並不是特別匹配。以一場關於世界需要英雄的激動人心的演講來打開遊戲,卻讓遊戲玩法包括那些英雄無緣無故地互相殘殺,這感覺很奇怪。我知道這是一款多人遊戲,我強調不要根據遊戲的意圖來判斷遊戲。但《鬥陣特攻》已經為一個出色的故事做好了準備,甚至為一個偉大的故事奠定了基礎,然後卻沒有跟進。我只能希望某種形式的冒險模式正在開發中。
雖然我認為這是一個缺點,但在緊張的比賽中很容易忘記這一點。 《鬥陣特攻》非常注重吸引人,教學解釋了許多射擊遊戲迷認為理所當然的機制,還有一些小細節,例如在每場比賽開始時提供有關團隊組成的提示。暴雪以易於理解但難以掌握的遊戲而聞名,這是這個核心設計理念的另一個例子。
更重要的是,《鬥陣特攻》強調玩家為勝利做出貢獻的各種方式。它非常有意識地避開標準的 K/D 統計數據,而支持各種類別類型的特定統計類型,無論是提供治療還是吸收傷害。雖然遊戲亮點通常偏重進攻強度,但某人完全有可能透過復活倒下的隊友來扭轉戰局來獲得榮譽。由選民決定的 MVP 制度鼓勵友好競爭,因為很多時候選票都會投向貢獻最大的球員,即使他們是站在對方這邊。
身為《爐石戰記》的追隨者,很難不看到暴雪突破性的熱門卡牌遊戲的影響。戰利品箱裡裝的是隨機物品——化妝品而不是卡片——賺取它們足以激發一種持續的「再玩一局」的心態。同時,每週的亂鬥活動的名稱和所有內容都直接取自《爐石戰記》,並具有專門的規則集,保證讓遊戲保持新鮮感。
也就是說,這款遊戲一開始就很糟糕,因為本週的「街機」亂鬥使角色更能抵抗傷害,並且似乎在一側防守的關鍵模式中破壞了遊戲平衡。這幾乎足以讓我懷疑射擊遊戲基礎是否像集換式卡牌遊戲一樣有足夠的空間容納古怪的規則集,但時間會證明一切,遊戲的其餘部分讓我感到樂觀。
保持警惕
《鬥陣特攻》是一系列第一,但它充滿了老將的自信和熟練。它有足夠的成長和擴展空間,但作為我們進入這個世界的第一步,它具有吸引力、競爭性、設計巧妙、外觀漂亮、玩起來有趣。您不能要求更多。
此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《鬥陣特攻》現已在數位商店和零售商店發售,售價 39.99 美元至 59.99 美元。該遊戲評級為T。
優點
- 人物個性十足
- 場景華麗如畫
- 課程有差異化,適合多種遊戲類型
- 強調團隊貢獻而非個人 K/D 比率
- 戰利品盒會上癮,但不會破壞遊戲平衡