煙霧與鏡子:過去 E3 的半真半假與誤傳

E3是一個炒作機器。對於公司來說,這是一個展示自己最好水平的機會,向整個行業展示他們未來幾年的計劃。在媒體、愛好者和零售代表出席的情況下,每家公司都盡最大努力展示盡可能最精緻的產品,這一點很重要。

這種做法有一個缺點:醜陋的一面有時會給遊戲的廣告活動留下污點。由於展示視覺和技術上令人印象深刻的產品的壓力如此之大,發行商和開發商有時會盡最大努力創建一個比最終版本所希望的更好的遊戲版本。

令人印象深刻的演示、精心設計的預告片和從未見過世面的有前途的項目經常在 E3 之後的幾個月裡突然出現,所以最好以近乎憤世嫉俗的樂觀態度對待一切。以下是一些最終結果比我們最初想像的稍差的遊戲。

監察者

這項爭議的最新例子是監察者是 Ubisoft 出品的動作駭客遊戲,在 2012 年 E3 展會上展示時,其令人印象深刻的詳細圖形令人興奮不已。

從《看門狗》的示範來看,芝加哥確實是主角艾登·皮爾斯手中的一個玩物。他可以切斷整個城市的電源來逃跑,使交通陷入致命的混亂,並以從煩人到徹底災難性的各種方式修補城市,所有這一切都通過他手中的設備進行。

然而,我們在《看門狗》的發行中看到的情況卻截然不同。環境的細節明顯不夠豐富,動畫也不那麼流暢和動態,駭客看似沙盒的本質其實只是地圖上戰略點上的一些重複提示。我們理解展示一款出色且有前途的產品的必要性,尤其是新 IP,但《看門狗》的演示非常不誠實,導致許多粉絲在發布後反對它。

虹彩六號圍攻

就像看門狗一樣,彩虹六號圍攻的演示被一些半真半假和扭曲的功能所吸引。在其令人印象深刻的 E3 演示中,我們看到了一座完全可摧毀的房屋,玩家可以利用自己周圍的幾乎整個建築來安全地解救人質。哎呀,甚至連演示中的人質也是動畫的,旨在傳達緊張、惶恐和恐懼的感覺。

但當它發佈時,《圍攻》的範圍受到限制。事實證明,從技術上講,房子裡的所有東西並不是完全可以破壞的,許多紋理比演示中的更加泥濘,人質已經淪為沒有個性的毫無情感的軀殼,因此與玩家沒有情感聯繫。這是一場糟糕的比賽嗎?不。

寓言傳奇

曾經有一段時間,遊戲公司轉向多人遊戲模式,讓一名玩家在競爭環境中與一群朋友對抗。這有不同的形式,從《進化》中的怪物與獵人到臭名昭著的《神鬼寓言:傳奇》,其中一名玩家充當了某種不正當的遊戲製作者,並試圖讓玩家團隊的生活改變得困難。

它於 2013 年首次宣布,然後在隨後的許多主要遊戲節目中進行了展示和調侃。

然後就被取消了,將 Lionhead Studios 拖垮。

它的取消是一種恥辱。在過去的幾年裡,《神鬼寓言》一直在跌跌撞撞地重新站穩腳跟,自《神鬼寓言2》以來,它就發布了一些質量低於標準、高度分裂的遊戲。 :傳奇》,Lionhead 似乎找到了一種方法,最終將《神鬼寓言》的宇宙變成了一種不具有剝削性的東西。

安息。

2009 年 Natal Milo 專案演示

雪是冷的,水是濕的,Peter Molyneux 喜歡對他的虛擬創作做出宏大的陳述。但 Milo 演示特別乏善可陳的是,它嚴重歪曲了微軟最終在 Natal 專案(又名 Kinect)上所做的事情。

在 2009 年 E3 展會期間,Molyneux 在 Microsoft 會議上登台,開始談論納塔爾的奇蹟,以及它如何讓他創造出「科幻小說中從未寫過的東西」。為了證明這一點,他將時間交給了一個展示 Milo 的迷你短片,這是他和 Lionhead 的其他開發人員為 Kinect 製作的角色演示。

根據演示的演示,米洛應該是一個深刻、有趣的角色,人們只需透過互動就能了解。他可以進行細緻入微的對話、解讀情緒、表達自己的情緒,甚至可以在使用 Kinect 掃描時從玩家手中取出現實生活中的物體。

現在,你為什麼想和一個永遠被困在溪邊樹上的虛擬青春期男孩一起出去玩呢?這是一個我們從未找到答案的問題,同時還有一個可以說更重要的問題:這一切實際上是如何運作的。因為當 Kinect 發佈時,它的性能僅達到此演示中所見的百分比。它的設置很困難,需要滿足一些奇怪的限制和要求才能發揮作用,最終被《舞力全開》愛好者和想要在聖誕節測試新 Xbox 360 捆綁包的孩子們使用。

沒有虛擬的最好的朋友,沒有被囚禁在夢想世界中的人造孩子。事實上,您與它互動的唯一一次是在您懶得自己起身操作時要求 Kinect 關閉控制台。

保險絲

記住保險絲,完全通用的第三人稱射擊遊戲?你當然不知道!這是一款不起眼、沉悶、普通的遊戲,幾乎沒有任何個性,以至於把盒子正面的角色面孔都剪掉了。

但是 Insomniac Games 於 2011 年推出的古怪特工動作遊戲 Overstrike 又如何呢?你可能還記得那個,因為它的預告片實際上很有趣而且很輕鬆。但是,焦點測試和發行商的要求最終迫使 Insomiac 動手,然後用它來徹底改造 Overstrike,使其變成塵土飛揚的 Fuse。

生化奇兵:無限

生化奇兵無限陷阱不在於它的外觀,而是它如何未能兌現其多個演示中所展示的承諾。在其發布前的預告片和演示中,我們了解了哥倫比亞的未來以及我們在其中可以做的一切。伊莉莎白擁有令人難以置信的召喚能力,似乎可以從任何地方吸引物品和實例,天鉤似乎連接了多個天空島嶼,並且一些故事實例看起來異常激烈。

最終,伊莉莎白的力量僅限於生成砲塔和其他單調的物品來幫助布克進行戰鬥,天勾是一個美化的旋轉木馬,在地圖的有限區域內運輸布克,以及一些實例(包括帶有鳴鳥的例) )從未完全進入最終產品。 《生化奇兵:無限》遠非無法玩的垃圾,而是有點虛假廣告的商品。

外星人:殖民海軍陸戰隊

《異形:殖民地海軍陸戰隊》坎坷的發展和歷史現在比遊戲本身更受到廣泛關注。它最初是作為 Gearbox Studios 項目宣布的,本應是《異形》系列的直接續集,並有令人印象深刻的演示,展示了高度詳細的環境、動態燈光和風格化的電影。

最終的結果是充滿失望和浪費潛力的混亂。紋理和環境很模糊,燈光充其量也足夠,整個過場動畫已從最終遊戲中刪除。更糟的是,最終圍繞其發展引發爭議發現 Gearbox 在法庭上為自己辯護。這是一個悲傷、令人失望的螺旋式下降,最終(大部分)被非常紮實的恐怖遊戲《異形:隔離》所彌補。

死亡島

《死亡島》作為一款遊戲頗有爭議,但其最初的預告片將其傳達為一種扣人心弦的體驗,因為它展示了一個年輕女孩的死亡,並在情感鋼琴音樂的襯托下顯得更加突出。

根據我們所看到的,你可能會想像這將是一款關於損失、人性和我們的衰落的自我嚴肅的遊戲。

相反,這是一款不錯的角色扮演遊戲,講述的是完成取物任務並用超級棒球棒猛擊殭屍的臉。