Insomniac 的《Fuse》標誌著新系列的誕生,也是工作室首次嘗試多平台遊戲。這首秀怎麼樣?
我只能想像創造一款旨在推出特許經營權的首個遊戲所面臨的困難。與在新事物上打上自己的印記相比,你在多大程度上遵循流派傳統?保險絲這是 Insomniac 在多平台開發和希望製作系列產品方面邁出的第一步。它透過製作一款討人喜歡的遊戲來回答這個問題,但由於緊接著流行趨勢而顯得有些不那麼令人難忘。
故事講述了一個名為 Overstrike 9 的四人小組,他們發現並最終將由「保險絲」物質驅動的武器轉向那些將其用於邪惡目的的人。這看起來似乎是一個廣泛的概述,但這只是因為遊戲的實際情節只是令人愉快的科幻廢話; 90 年代中期電影院裡常見的那種。角色之間的諷刺甚至很貼切。
故事不是這個遊戲的首要任務。相反,它實現了成為一款可靠的第三人稱射擊遊戲的主要目標,而且是一款漂亮的遊戲。 Insomniac 一直有一種藝術指導方式,不迴避鮮豔的色彩和深思熟慮的工業設計,這一點在這裡得到了充分體現。人物的臉部也特別逼真,看起來誇張得足以與半現實的基調相匹配。
即使設計令人印象深刻,第三人稱掩體射擊遊戲也需要額外的東西才能在市場上脫穎而出。就《保險絲》而言,這來自於武器裝備。對於 Insomniac 的追隨者來說,這應該不足為奇,該工作室在《棘輪》和《抵抗》系列中都留下了富有創意的致命工具的遺產。然而,與這兩者不同的是,Fuse 並不是要建造大量的創意武器。相反,它只介紹了其中的一小部分,然後對每一個進行探索和迭代——這對其成功或有害。
一方面,四種「保險絲」武器,每種都分配給四個主要角色之一,每種武器都有一些巧妙的應用。當你通過升級路徑時,看到你的武器逐漸變得更強並獲得新的能力是很有趣的。所有四名成員也獲得了自己的特殊能力,並最終可以觸發融合:一種限時的超強攻擊,我主要用作恐慌按鈕。
這也意味著每個角色都屬於特定類型。道爾頓的盾牌使他成為侵入敵人領土的理想選擇,伊茲的治療手榴彈使她成為應對醫療緊急情況的最佳人選,等等。堅持使用任何一個角色都會讓人感覺受到限制,就像你沒有能力應付各種可能的情況。 Fuse 透過 Leap 緩解了這種感覺,Leap 可以隨意在角色之間跳躍。
不幸的是,這會導致多人遊戲中出現缺陷。由於每個角色都是基於類別的,並且團隊僅限於每種角色之一,因此您必須希望找到一款可以讓您成為您個人最愛的遊戲。正因為如此,基於職業的多人遊戲是一種棘手的平衡行為。雖然我很欣賞職業的差異,但要求玩家陷入他們可能不喜歡的位置可能是一個很大的要求。
也就是說,這款遊戲顯然是為了與其他人一起玩——最好是只與另一個人一起玩,所以你們倆仍然可以使用 Leap 來鍛煉一些變化。在單人遊戲中,機器人可能會愚蠢得令人沮喪,經常衝入敵人的火力並在試圖拯救你的生命時殺死自己(從而註定你們倆)。即使單人遊戲中相對困難的遭遇也會因為只有一名人類玩家而變得更加容易。
標準的合作戰役由基於目標的梯隊模式補充。這些任務分為 12 波,從消滅一個區域的敵人到阻止敵人損壞 Fuse 膠囊,並散佈著機械化 Boss。它可能不像武器那樣富有想像力,但它確實有一個對其有利的主要優勢。由於遊戲是圍繞著Fuse 科技樹構建的,並且所有升級和經驗都會在戰役和Echelon 之間延續,因此它是一種很好的吸引人的方式,可以透過故事的棘手部分來提升您的統計數據和力量。
Insomniac 已明確表示,它打算將《Fuse》作為一款特許經營遊戲,而這款首次亮相的遊戲證明了開發人員有能力為第三人稱射擊遊戲市場提供一些特別的東西。它包含了一些聰明的想法,可以防止它陷入「只是另一個射擊遊戲」的困境,但這些想法也伴隨著它們自己的一些成長的煩惱,這阻礙了它們真正佔據中心舞台。 《Fuse》感覺就像一款標準的第三人稱射擊遊戲,帶有一絲 Insomniac 的魅力。如果有續集,我希望看到相反的情況。 [6]
此 Fuse 評論基於發行商提供的 Xbox 360 零售版遊戲。遊戲也可以在 PlayStation 3 上玩。