在 2016 年 E3 新聞發布會上,索尼透露 PlayStation VR 將於 10 月 13 日發售,售價 399 美元。
據報道,從發布日期到今年年底,該外設上將提供多達 50 款遊戲,其中許多遊戲將是從大型特許經營中削減的較小體驗。
其中,《蝙蝠俠》、《最終幻想》和《星際大戰:前線》等都將上市。此外,索尼還推出了生化危機7將在 VR 中完全可玩,同時底特律:成為人類。
他們宣布 PS4 Neo 的發售日期了嗎? PSVR之後會出嗎?
我想我在某處看到過 2017 年 3 月。本來是今年晚些時候的事,但現在有點下滑了。
他們對 Neo 的評價完全為零,並表示不會在 E3 上發表任何言論。
索尼在聽說了 Scorpio 和傳聞中的規格後不久,就抓住了 Neo 的機會。網路上的猜測是,索尼希望它比 MS 領先一步,當 Scorpio 看起來至少與 Neo 持平時,他們撤回了它。我認為他們可能需要花一些時間調整規格,看看他們是否可以將任何東西推向市場,使其仍然更優越。但是,現在嘗試進行任何硬體更改並仍將日期定在 2017 年已經為時已晚。
這也是我所懷疑的。由於它是 x86 架構,因此他們可以更改規格,而不必擔心在較短的開發視窗之外疏遠開發人員。
我不禁想知道,索尼在常規硬體上推出 VR 解決方案是否是搬石頭砸自己的腳,而微軟卻在 Scorpio 上這樣做。這似乎是更好的玩法。是的,他們會落後索尼一年,但我相信如果默認使用更高規格的硬件,VR 體驗會更好。假設微軟讓開發者只製作 VR 遊戲,而不必讓 VR 遊戲可以在沒有耳機的情況下玩。為了讓 VR 擁有最好的機會,這需要發生。
VR 的問題不在於你使用哪種硬體。問題是目前還沒有殺手級應用程式。沒有理由在 VR 上花費 $$$$,因為它不提供任何東西。
不提供任何東西?如果不提供任何東西,他們將如何出售它?只是空盒子嗎?
每個新遊戲機版本也是如此。這不是問題。殺手級應用程式將不可避免地到來。
英國人暗示,他們談論過的開發人員對 Neo 以及索尼處理它的方式也有點暴躁。這就是為什麼 MS 關於天蠍座的演講如此引人入勝。影片邀請了許多知名遊戲的知名開發者。至少,微軟似乎已經讓工作室支持了 Xbox 的這一無世代遊戲機的演變。
這似乎是有道理的。不知道索尼是否因過度擴張而感到內疚。