《我的世界》的 DNA 中始終帶有樂高元素。一個高度互動的大型世界,充滿了塊狀和可自訂的地形、探索以及建造任何你想要的東西的能力。
在樂高世界中,《我的世界》的夢想在小塑膠積木的海洋中實現。
它本質上是同一類型的遊戲——隨機生成的世界、完全可破壞的環境和多樣化的地形構成了廣闊的生物群落,玩家可以在其中探索和創造。
然而,也許最大的差異化因素是樂高願意完全拋棄眾所周知的地板上所有可能的部件、工具和選項,並允許玩家做他們想做的事,無論他們想做什麼。
在我進行動手演示的過程中,我在兩個不同風格的世界中漫步,摧毀地形,駕駛車輛,甚至騎著龍飛行,同時用精心放置的火球摧毀建築物。
事實上,任何動物、車輛、玩具和工具都可以掉落到這個世界上,從巨大的可驅動螺旋鑽到能夠快速長距離運輸玩家的巧妙有趣的抓鉤。
樂高世界確實沒有任何韻律或理由。雖然這在任何其他情況下都可能被視為負面影響,但它確實對世界賽有利。擁有完全開放的機會來創造和參與任何事物,為人們創造自己的《我的世界》體驗打開了大門。
在演示過程中,世界被描述為一個虛擬的樂高堆,一個完全開放的創意領域,玩家可以使用多種建造工具、物品、生成選項和自己的創造力來創造任何東西。
然而,這有可能在某種程度上對世界賽產生影響。擁有完全的自由是一項明確的成就,但太多的自由也可能導致它變成一個沒有方向或目的的漫無目的的開放世界。
然而,從技術上講,它仍處於 PC 上的早期訪問階段,開發人員計劃隨著時間的推移,在繼續將其組合在一起的過程中添加新的目標和功能。我們會確切地知道它何時完整發布,但在那之前,我對樂高世界的開放性和吸引力持肯定態度。