《薩爾達傳說:曠野之息》以一句簡單的陳述句開始:“睜開你的眼睛。”
但這些文字不會出現在螢幕上供您閱讀。他們說話了。大聲說。在薩爾達遊戲中。
《曠野之息》中的一切都是一樣的,但又有所不同。導演兼製作人 Eiji Aonuma 開始為 1998 年的時之笛設計地下城,這款遊戲不僅被認為是塞爾達系列的巔峰之作,而且是有史以來最偉大、最具影響力的遊戲之一。這個血統磨礪成一把雙面刃。十三年後,在發行了四款遊戲機之後,任天堂仍然堅持《陶笛》屢獲殊榮的配方,其抓地力如此之緊,以致於該系列陷入了困境。尋找地牢。收集物品。打敗老大。尋找地牢。沖洗並重複。
現在,《曠野之息》和配音工作也隨之而來。在薩爾達遊戲中!
在我玩《曠野之息》的四十多分鐘裡,青沼顯然已經擺脫了陶笛的鍍金束縛,但他仍保持著克制,以平衡新舊。林克按照命令行事,在一個發光的吊艙中沉睡了 100 年之後醒來,這表明海拉爾存在科技。他輕手輕腳地穿過房間,取回了 Sheikah Slate,這是一種類似平板電腦的設備,透過掃描可以打開門並進入新區域。按 B 會使連結跳轉。 (手動跳躍!在塞爾達遊戲中!)
林克收到進一步的指示——大聲說出! ——然後走出他的復甦地點,進入海拉爾原野,根據美國任天堂公司的羅布·沃特斯(Rob Watters)的說法,這是一片廣闊的荒野,面積是《薩爾達傳說:暮光之城公主》廣闊的主世界的12 倍。我環顧四周,看到了霧幕後面的山脈、波光粼粼的水面上的橋樑、敵人的營地和在高高的草叢中吃草的馬。
「你必須跳到它們上面並訓練它們,」沃特斯說。
《曠野之息》不只是一個副標題。這是一種代表遊戲本身跳動心臟的信條,為每個地區及其動植物輸送血液。蘋果是從樹上長出來的;你可以透過爬上或砍倒樹幹來取回它們,因為樹幹讓它們懸掛在不易觸及的地方。樹枝可以當作武器使用。生鏽的劍、棍棒、斧頭以及你在穿越海拉爾原野的蜿蜒旅程中發現的任何其他工具也可以。但這些武器會退化,所以當你需要做《時之英雄》最擅長的事時,你需要隨身攜帶備用零件。
這種現實主義貫穿了《曠野之息》的每一條動脈。當我從懸崖上跳下來,期望能夠翻滾落地並消除傷害時,林克重重地落地,遊戲結束畫面逐漸淡出。 「你遇到巨石,你可以將它們推下山來擊敗敵人。這種現實感肯定會延續到你如何解決謎題並在某些戰鬥情況下生存。有一個滑翔傘,如果你從一個滑翔傘上跳下來,壁架,你可以用它安全地落到地面,所以還有其他方法可以進行探索。
沿著地圖上的頭骨標記,我來到了一個敵人的營地,那裡有兩個像妖精一樣的博科布林懶洋洋地躺在一個搖搖晃晃的平台上。一頭野豬徘徊著,博科布林人跳了起來,抓起弓箭,開火,嚇到了野豬,讓它跑進灌木叢。
「他們在打獵,」沃特斯解釋。 “他們閒逛,放鬆。這正是他們所做的。他們實際上建立了定居點,與其他塞爾達遊戲不同。”
我裝備了一根倒下的樹枝並擊敗了博科布林人。他們在我身上劃了幾次口,足以讓我的儀表耗盡半顆心。出於習慣,我漫步到草地上開始砍伐。這是一項歷史悠久的薩爾達契約:玩家修剪草坪,這些草坪會留下健康。沒有一顆心會飄走,而且永遠不會。你可以透過吃在板條箱或寶箱中找到的蘋果或牛排來恢復林克的健康(有些電子遊戲大會太搞笑了,無法安靜地進行到深夜),或者通過狩獵野生動物並在篝火上烹飪,你必須透過劈柴來準備。
林克可以與戈登拉姆齊競爭。打開你的庫存,選擇幾種易腐爛的東西,例如雜草、蘑菇和牛排,準備生火,然後林克就會調製出美味的混合物來舒緩傷口或提供其他好處。 「松露是一種一旦煮熟就具有特殊屬性的物品。它會給你一顆黃色的心,這是你生命表的臨時心,」沃特斯告訴我。 “所以[如果在遊戲開始時製作]你會有四個心臟容器。一旦黃色心臟丟失,你就永遠失去它,但它是一個很好的小緩衝。”
你會有機地找到原料,也可以透過擊敗敵人來找到原料。被殺死的怪物會掉落附肢、器官和其他可以煮成萬能藥的噁心部件,這些部件可以提供隱身能力,例如在高高的草叢中蹲著行走時增加隱身能力,以及延長耐力表,這樣林克就可以衝刺更久而不會感到疲倦。
你的小地圖有助於集中你的探索:到處閒逛,或尋找像骷髏這樣的印記,代表敵人的營地,發光的圖示代表神社,這是一種充滿謎題和特殊獎品的迷你地牢。 「演示中的每個神殿都有一個不同的符文,你可以獲得。磁力符文允許你移動金屬物體就是其中之一。停滯符文允許你及時釋放物體然後操縱它們。另一個允許你創建冰平台,這是你無法透過其他方式做到的。
Watters 表示,整個遊戲中有超過 100 個神殿,更不用說更傳統的地下城了,這些地下城承諾在解謎和戰鬥上提供更長的考驗。
乍一看,《曠野之息》似乎與其他開放世界史詩奇幻遊戲沒什麼兩樣,只是以任天堂的海拉爾大陸為背景。我的簡短演示揭示了更多的東西:一個巨大的世界,與許多同時代的人不同,它充滿了新思想與舊思想的深思熟慮的融合。
一切都不同了……但也很熟悉。 「我說過要打破薩爾達傳說的慣例,但林克確實是從醒來開始的,」青沼在遊戲全球首映期間笑著說。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。