E3 2016:星際爭霸戰:艦橋船員 - 彌合媒體和社交 VR 之間的差距

像《星際爭霸戰:艦橋船員》這樣的應用程式正是虛擬實境站穩腳跟所需要的。

喜歡 VR 的理由很多,不喜歡 VR 的理由很多。當我向人們詢問有關 VR 的問題時,我聽到的最常見的問題是「我為什麼要這樣與世界隔絕?這只會讓我更加反社會。而且,說實話,他們是絕對正確的。迄今為止我們看到的許多應用程式和體驗都做到了這一點。它們讓我們更遠離自己的世界,讓我們進一步沉浸在夢幻般的地點和景色中。這是一種很棒的感覺,但這真的是我們希望虛擬實境使用的方向嗎?

這就是為什麼我認為《星際爭霸戰:艦橋船員》是虛擬實境陣容中如此重要的補充。這是一款電玩遊戲,如果你願意的話,也可以說是一種模擬遊戲,它確實改變了我們消費者使用虛擬實境的方式。最近,我有機會與另外三人一起在艦橋船員中度過了大約二十分鐘,我們在那裡聊天,並共同努力從星際艦隊聯邦的一艘新艦艇宙斯盾號艦橋上完成任務目標。

虛擬實境可能是良好社交互動的淺層領域。當然,市面上有一些面向多人遊戲的遊戲,甚至還有像 AltSpaceVR 這樣的社交活動應用程序,但實際上並沒有任何東西能夠真正彌合社交互動和視頻遊戲之間的差距。這就是 Bridge Crew 發揮作用的地方,而且它的論點非常有力。

問題是,很多人將虛擬實境視為單獨行動。您坐在辦公室裡,戴著 HMD(頭戴式顯示器),忽略周圍的每個人。但 Bridge Crew 的目標是透過將整個體驗打造為一個巨大的社交環境來緩解這個問題。因為這就是這個。這是一個精心設計的電玩遊戲中內建的社交環境。

在演示過程中,我們四個人都配備了 Oculus Rift 和 Touch,並投入各自的角色。其中一名開發人員擔任船長,我負責戰術軍官小組,另外兩個同時檢查遊戲的人負責工程和舵控制。我們一起佔領了宙斯盾號航空母艦的艦橋,這是星際艦隊陣容中的一艘全新艦艇。使用 Rift 的內建耳機和麥克風,我們能夠輕鬆地相互通信,並向船長發出和接收命令。這讓體驗變得更加深刻,當我意識到小組中的每個人都可以看到我所做的任何手部動作時,這種體驗只會進一步加深。

我相信這就是為什麼這麼多人努力將虛擬實境作為主流專案的可行性的一個重要原因。大多數體驗本身都會讓人感覺脫節,就像它們以更多方式將你與世界隔絕,而不僅僅是定期在 2D 螢幕上玩遊戲。但事實是,像《星際爭霸戰:艦橋船員》這樣的遊戲是存在的,我認為這才是真正有助於將虛擬實境推向全新水平的遊戲。

當然,時間只會告訴我們這個應用程式如何影響虛擬實境的未來,而且我無論如何也不相信當 Bridge Crew 在今年稍後發佈時它會突然變得過於流行。但我確實相信,像 Bridge Crew 這樣的遊戲和應用程式旨在彌合社交互動和媒體之間的差距,確實將有助於塑造虛擬現實的未來,以及我們作為媒體消費者如何與之互動。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。