E3 2016:《往日不再》是一款落後於時代的殭屍遊戲

索尼 Bend 的最新產品看起來很漂亮。它以美國西北部為背景,坐落在美麗的林地中,周圍有茂密的植物,周圍是世界末日之前人類遺棄和破碎的文物。

儘管《往日不再》的一切都很美好,但感覺好像已經晚了五年。戰鬥是標準的第三人稱動作遊戲,包括製作武器和工具,攜帶步槍、散彈槍和手槍,以及在掩護、奔跑和射擊之間來回移動。似乎沒有什麼一定是新的或創造性的。

《往日不再》講述了一位頭髮花白、心懷不滿的異性戀白人男子,他曾經是一個摩托黨成員,但現在通過利用自己的暴力傾向,成為一名賞金獵人和僱傭兵,竭盡全力生存。擁有白人直男主角有什麼問題嗎?理論上來說,不會。但這種情況發生得如此頻繁,以至於它已成為預設值,成為任何和所有遊戲角色的假定標準起點。就數量而言,這使得 Deacon(《往日不再》中的主角)與主角 #6372 相差無幾,在龐大的電子遊戲陣容中幾乎無法辨認。

也許《往日不再》落後於時代的最大跡象就是它使用殭屍作為世界末日的來源。

這些不是《最後生還者》中令人毛骨悚然、危險的點擊遊戲,也不是《殭屍圍城》中緩慢、拖著腳步的人群。他們位於中間的某個地方。就像殭屍世界大戰中的殭屍一樣,這些不死生物的行為就像液體一樣,當他們試圖接近迪肯時,他們的身體會互相溢出。

在任何殭屍小說中,殭屍的數量越多,我們就越不關心它們。在安靜的環境中,一隻孤獨的殭屍比光天化日之下的一千隻殭屍更可怕。 《往日不再》中的殭屍屬於後者。

在我在 E3 上看到的封閉演示中,Deacon 正在圍繞某種由穀倉、附屬建築和上層走道組成的基地運行。無論他走到哪裡,一大群殭屍都跟著他,他們的一舉一動都被束縛著,它們咆哮著,翻滾著,跌跌撞撞地以驚人的速度朝他撲來。

迪肯逃離了他們,偶爾會使用爆炸桶和木樁等環境效果來絆倒部落,讓他有機會用突擊步槍幹掉一些「怪胎」。就是這樣。奔跑,射擊,重複。

它仍在開發中,事情可能會發生足夠的變化,從而賦予《往日不再》所需的個性。就目前的情況來看,它感覺就像是 2010 年的遺物。