遊戲的趨勢趨向於週期性。事情到達了一個臨界點,爆發出普及,達到了過度飽和的點,並慢慢消失,處於休眠狀態,直到不可避免地再次復活為止。
這就是3D平台遊戲的生命週期。它在Nintendo 64 ERA的初期變成了改變遊戲規則的人,展示了3D Tech的早期限制,並呈現為一些最受歡迎的遊戲。
現在,他們大多死了,但是我們慢慢看到了復興。 Lucky的故事於今年早些時候在Oculus上發行,《最後的修補匠:色彩之城》出現在多個平台上,棘輪和clank的半啟動,半鍵比社區預期的要好得多。
他們都是當今技術可能可能發生的事情的很好的例子,但是Yooka-Laylee是一款我相信的遊戲,可以幫助您在當今時代迎來新的3D平台遊戲。
關於Yooka-Laylee的一切都可以直接從Banjo-Kazooie手中汲取靈感,並用現代思想進行了調整。角色chir和bab狂時,同名二人組合了他們擊敗敵人,清晰的挑戰和解決難題的能力,世界設計從班卓琴 - 卡蘇伊(Banjo-Kazooie)的許多階段都產生了重大影響穿越整個景觀。
這是一個非常真實的3D平台遊戲,但是Playtonic的開發人員正在通過將現代思想注入現代思想來將其與前任區分開。
他們稱其為“開放世界平台遊戲”,用內容填充每個級別,並允許玩家按照自己認為合適的順序完成目標。甚至可以通過Yooka-Laylee的主要貨幣形式支出打孔來進一步擴大水平。
“我們真的很想強調我們為升級這種類型所做的事情,”一位Playtonic代表在舉行的演示中告訴我。他首先指出了收藏品的改變方式,以更好地解決批評,因為在遊戲中擁有太多的收藏品。
他說:“我們想捕捉經典的收藏遊戲的好處。”為此,他們削減了收藏品的數量,並賦予實際項目更有用和有益的目的。
其中一些收藏品包括用於健康和動力的蝴蝶,改變Yooka彈丸動作的特性的漿果,用於進行購買的羽毛筆以及以開放和擴展新世界的頁面。一切都超出了將項目作為最終目標的能力之外的更深層次的目標。
像Banjo-Kazooie或Super Mario 64一樣,每個級別都可以通過樞紐和門戶網站訪問,並充滿了角色,以使您能夠代替他們的挑戰和任務。
即使偶爾冒險進入霍基領土,這一切都非常迷人和古怪,例如在降雨期間提到雲“緩解”雲和店主蛇被稱為Trowzers。毀了這一刻嗎?絕對不是。這只是Yooka-Laylee原本華麗,充滿活力的包裝上的一個難看的少年景點。
除了小小的失誤之外,Yooka-Laylee似乎是懷舊的一個小點頭,它吸引了其歷史的教訓,並在現代遊戲機制和哲學中扭曲了它們。它充滿活力,充滿活力,充滿活動,從不迴避鮮豔的色彩,可愛的角色和懷舊的筆記,並想到了它如何如何讓整個3D平台遊戲再次開始。
Yooka-Laylee的目標是在Wii U,PC,PS4和Xbox One上發布Q1 2017。