當可以採用更現實的控制方法時,為什麼還要使用按鈕呢?
虛擬實境仍處於尚未實現的起步階段,但該技術仍有一些創造性的新發展,讓我們可以一窺未來的可能。從運動控制器到可朝任何方向移動的跑步機,這裡有一些最獨特、最有前途的 VR 週邊設備,既有可用的,也有即將推出的。
Oculus 觸摸
Oculus Touch 是與 Oculus 耳機搭配使用的動態控制器。
Oculus Touch 基本上是任天堂 Wii 早期的夢想。 Touch 專為讓使用者的手部整齊地排列而設計,每隻手上都有兩個控制器,並配有臉部按鈕和觸發緩衝器。它使用紅外線 LED 和無線感測器進行跟踪,玩家在現實生活中所做的動作在遊戲中以 1:1 的精度進行傳遞。
使用這項技術可以將現實生活中的動作帶入遊戲中,從而使遊戲和遊戲設計師在開發專案時能夠超越單純的按鈕和模擬搖桿進行思考。
HTC Vive 控制器
Vive 的控制器類似於 Oculus Touch,因為它們使用類似的動作控制理念來實現遊戲世界中的互動性。然而,Vive 提供了 Oculus Touch 中沒有的更多選項,包括能夠測量擠壓的觸控感應控制。它們受到廣泛青睞,但值得注意的是,Vive 比 Oculus 貴得多,這可能是它的控制器提供更多功能的原因。
PlayStation移動
Move 控制器從 PS3 時代開始重新設計。
還記得 PlayStation 3 時代發布的那些帶有小丑鼻子的老式遙控器嗎?是的,臭名昭著的 Move 控制器正在捲土重來,作為 PSVR 專屬遊戲的可玩附加選項,尤其是那些即將在 PlayStation 4 上發布的遊戲。再次。
與 Oculus Touch 一樣,PlayStation Move 允許在控制方面提供新的選項,特別是對於實現運動或冒險驅動的想法和機制的遊戲。
PlayStation VR 目標
Aim 是 PSVR 的全新槍械週邊。
與 PlayStation 3 天推出的 Sharpshooter Move 週邊設備一樣,PlayStation VR Aim 是一項全新技術,旨在模擬玩家手中槍的感覺。我們看到這個用於E3 上的全新 Farpoint PSVR 演示,讓玩家能夠更融入第一人稱射擊遊戲的環境。
它使用與 Move 相同的技術,儘管它的設計比我們之前的上一代遊戲機更加精簡和時尚。由於玩家採用第一人稱視角,第一人稱遊戲(尤其是射擊遊戲)是 VR 遊戲的明顯選擇,因此重新裝備和重新利用技術來創建專門針對這一點的外圍設備是有意義的。
3D舵
Rudder 試圖解決僅使用模擬搖桿導航虛擬世界的尷尬問題。
在 VR 中玩電玩遊戲的挑戰之一是了解如何管理玩家的動作。可以使用遊戲手把來控制第一人稱遊戲中的基本前進、後退和側向移動,使用與控制台或 PC 相同的模擬搖桿輸入,但這樣做會剝奪許多人想要的真正自然的感覺體驗。翻譯成他們的戲劇。
3D Rudder 旨在透過提供僅由腳控制的外圍設備來解決這個問題。坐著時將腳放在圓形墊上,只需踩下腳踏板,3D 舵就可以在幾乎每個方向上移動。它不一定是沿著路徑移動腳的 1:1 回饋,但它是比推動模擬搖桿更真實的替代方案。
Virtuix Omni
Omni 跑步機提供 360 度運動。
與 3D Rudder 一樣,Virtuix Omni 是一款試圖解決 VR 遊戲中運動問題的產品。但是,這不僅僅是一個用腳控制的踏板,它實際上模擬了遊戲中在能夠 360 度移動的全方位跑步機上的運動。
然而,它並非沒有缺點。 Virtuix Omni 是一項昂貴且大型的技術,特別是對於仍在努力站穩腳跟的新遊戲格式。由於作為週邊設備依賴用戶在整個遊戲過程中保持活躍,因此它還存在導致某人因疲勞或(最壞的情況下)受傷而縮短遊戲時間的風險。儘管如此,對於那些想要真正感受到自己在虛擬世界中行走和奔跑的人來說,它仍然是目前最現實的選擇。
反應式握持運動控制器
反應式握把讓射擊和第一人稱互動感覺更可信。
反應式握把運動控制器實現了其他週邊設備尚未嘗試過的功能:它實際上為玩家手中握著的遊戲中物體賦予了重量和逼真的形狀。
該控制器使用手把中內建的多個面板來模擬遊戲中目前持有的任何物品所適用的阻力和壓力。握劍時,手掌會感受到適當的張力,甚至像揮舞手中的東西這樣的基本動作也會透過手柄感受到適當的壓力。基本上,它採用了 Oculus Touch 的理念,並將其向前推進了一步,讓玩家能夠真正感受到玩家手中握持的可用物體所固有的重量感。
無限手牌
Unlimited Hand可以模擬VR中觸摸的「感覺」。
Unlimited Hand 可以說是 VR 領域最有前景的技術之一。 UH 是戴在前臂上的感應器,可以偵測並發出許多訊號並傳輸到遊戲中。
首先,它能夠進行手指追踪,這意味著人們可以移動自己的手指並看到在 VR 中複製的相同的精確動作。
更令人印象深刻的是 Unlimited Hand 可以產生的觸覺回饋量。它能夠發射脈衝以物理方式傳達衝擊、打擊,甚至模擬某些物體的“感覺”,為遊戲中的動作賦予更多的重量和背景。就像Reactive Grip一樣,Unlimited Hand的主要功能只是讓人們的雙手比以前更融入VR空間,讓我們在VR技術創新軍備競賽中更進一步。
在耳機中實現的 Kinect/Leap 運動技術原型。
開發人員也一直在使用 Kinect 和 Leap 運動控制方法中的技術,並將它們結合起來用於手部跟踪,儘管目前這還沒有作為可靠的產品廣泛使用。