貝塞斯達表示,《憤怒》和《惡靈附身》已經“成功”,足以考慮續集

貝塞斯達表示,《憤怒》和《惡靈附身》已經“成功”,足以考慮續集

我們是否真的能得到它們是另一回事。

遊戲通常必須取得成功才能保證發行商委託製作續集。因此,《憤怒》和《惡靈附身》的粉絲應該很高興知道貝塞斯達按照其內部標準認為這兩部作品都是成功的,並可能會推出新的作品。

或許。

在與發現者Bethesda 的 Pete Hines 表示,id Software 的《Rage》和 Tango Gameworks 的《The Enemy Within》「都表現得足夠好,我們可以製作續集」。但他警告說,他真的不能在不激怒當權者的情況下談論未經宣布的項目。 「每當我這樣做時,我都會給自己帶來麻煩。即使我們在談論《晨風重製版》,如果我出來說,'我只是認為這不會發生',人們就會驚慌失措。所以我贏了不會確認或否認我們可能會做或可能不會做的事情,因為人們會得出錯誤的結論,但我確實認為《惡靈附身》和《憤怒》都做得足夠好,我個人很喜歡《憤怒》,並且玩得很開心。

在他提到的《晨風高清》中,有人問海因在 QuakeCon 採訪中如果重製舊版上古卷軸遊戲的可能性天際重製版證明是成功的。他承認,鑑於該代碼已有 10 多年的歷史,這兩項工作都將是一項艱鉅的任務,但他隨後提出“問題變成了,'我們應該開發《晨風》或《湮沒》重製版,還是應該開發《上古卷軸 VI》?

Bethesda 表示 ES6 是還有很長的路要走,但該公司也證實已兩個大型專案正在進行中在輻射4的水平上,所以任何事情都有可能發生。