對於一個遊戲明顯暴力且經常包含奇怪的性主題的人來說,須田剛一本人卻非常有禮貌和保守。當我見到他時,他微笑著,鞠躬並握手打招呼。
他目前正在出差宣傳即將在 Steam 上發布的《The Silver Case》,這是他的開發工作室 Grasshopper Manufacture 開發的第一款遊戲。 《The Silver Case》最初於 1999 年發布,僅在日本的原始索尼 Playstation 上發布。 《銀案》堪稱一部“視覺小說”,它將多個故事和人物編織在一起,所有這些故事和人物都與連環殺手的調查有關。
它將視覺小說的常規特徵(即人物肖像、劇照和大量文本)與一些 FMV 和 3D 環境結合。由於基於文字的結構在日本比世界其他地方擁有更多的受眾,因此它從未接觸到西方受眾。但現在,隨著《彈丸論破》和《零之逃脫》系列等遊戲的持續成功,幾款日本視覺小說在西方也被證明是小眾熱門,須田覺得現在是帶著他17 歲的孩子出去玩的好時機。
「多年來,在日本,這種基於文字的冒險類型——視覺小說——一直很受歡迎。現在這類遊戲非常適合日本和美國,」他談到西方的文化變革時說道。
Suda 終於擁有了有效重製《銀案》的資源,在本地化專家的幫助下將原作忠實地翻譯成英文,並使用較小的團隊重新製作3D 環境,並對《銀案》進行了整體潤色,這也起到了幫助作用。
更重要的是,Suda 希望以此為契機,回歸自己的根源,擺脫多年來透過《英雄不再》、《詛咒之影》、《電鋸棒棒糖》、甚至即將推出的《Let it Die》等遊戲所培養的動態形象。
「我不想把這款遊戲作為一款Suda51 遊戲推出,而是想回到我還是須田剛一(Goichi Suda)的時代,一個默默無聞的創作者,」他在談到自己擁抱更加「獨立」心態的願望時說。據他說,他一直在不知疲倦地擔任製片人和導演等更一般的角色。在《The Silver Case》中,他希望能更親力親為,參與更精細的開發工作。
「透過推出這款遊戲,我們想回到 17 年前,在我成為 Suda51 之前,當時我只是一個製作東西的人,成為創作者並擁抱那種獨立的感覺,」他說。
但這對他來說是什麼樣子的呢?在他看來,是什麼讓他的一款遊戲成為「Suda 51 遊戲」?對他來說,沒有明確的公式或統一因素;他一看到就知道了。
「我覺得我不需要將任何特定元素或任何特定風格放入遊戲中才能使其成為我自己的遊戲,」他說。 「我總是牢記一件事:與一些堅實而具體的東西相反,我想確保我推出了一些我創造的東西,一些其他人無法想像的東西,一些對我來說真正獨特和不同的東西。
“我不想模仿其他人。我不想跟隨別人。從我還是個孩子的時候起,我就一直想做一些與別人不同的事情。
考慮到所有因素,他在這方面做得相當成功。
《Silver Case》預計將於 2016 年秋季在 Steam 上發布。