山谷是一個分層,複雜的網絡。這是對戰爭危險,對生命,死亡和重生的探索以及虛擬遊樂場的警告。這是一個以令人著迷的方式講述的遊戲。最重要的是,這裡的每個線程都編織在一起,以創造一個美麗而引人入勝的冒險。
作為獨立的研究人員類型,主要角色(一開始就選擇的男性或女性)正在尋找生命的植物,這是一種能夠發揮強大力量的神話般的植物。在尋找生命的過程中,您偶然發現了同名山谷,這是一個充滿生命的美麗地區。風沙沙沙作植物沙沙作響,大量的樹木構成了大部分植物群,幾種生物從成年的鹿到小的微笑的烈酒,被稱為守護者奔跑,跳躍,跳躍和顫抖。
該山谷也是僅稱為Amrita的替代能源的所在地。在山谷中以最純淨的形式找到了一種藍色發光的物質:由於發光的藍色球體很容易吸收並轉化為能量。
AMRITA用於為山谷的主演功能提供動力:葉子西裝,一種能夠以更高的速度授予其佩戴者,磁性靴子,抓鉤鉤功能以及長時間高距離而不會造成任何損壞的能力。
Leaf西裝還擁有一個內置的音頻播放器,一旦激活,就開始揭開一群軍事工程師的故事,他們發現了Amrita和Lifeseed,並希望在第二次世界大戰期間使用它來創建毀滅性的武器。在首席科學家和人類學家的聲音的指導下,他們迫切希望停止他們的努力和對山谷造成的不可逆轉的損害,您繼續探索,發現他們使用的地方,並發現了這個怪異的許多秘密,神話般的地方
山穀不是人們所期望的。沒有拼圖可以解決,沒有什麼可收集的套裝升級和基本的貨幣可以解鎖地圖周圍隱藏的秘密門。這更像是一次幽靈之旅,是對事件發生的故事的重新講述,但是當您探索發生的地點時,實時展現了自己。被這些不明式的,如今的聲音所指導的是令人毛骨悚然的,但在將玩家與過去的這些人聯繫起來仍然有效。
故事與機械師的互動方式特別紮實。葉子西裝的功能之一是它通過吸收在生物中的阿姆里塔(Amrita)或將其吞噬到該地區垂死或死亡的動植物和動物來賦予生命的能力。山谷本身的健康與玩家的生存有關。如果山谷健康,則死後,球員將在他們第一次摔倒的地方恢復,將其一些生命力賦予您,並使您恢復健康,健康的狀態。因此,對於玩家來說,要意識到自己的行為,不斷警惕自己的生命或從環境中奪走多少生活,以維護自己。
這做了兩件事:一件事,它迫使玩家意識到自己的資源管理,對他們利用周圍環境的程度保持警惕。第二,它自動使他們有理由關心山谷,山谷的生活和重要性可以說是整個故事中最重要的角色。沒有與山谷的這種聯繫,玩家只能判斷其價值。通過強迫更深的聯繫,它可以保證您對維持其福祉具有更大的既得利益。
同樣很清楚,人們對故事本身中的角色有何看法。這位科學家從基本的開始,這是因為成為大規模武器開發項目的一部分而感到興奮,但由於貪婪而逐漸消耗掉自己的權力和控制慾望。沒有潛入破壞者,這導致山谷報復這位科學家在令人毛骨悚然的生活中耗盡生命的最大努力 - 但並非同情心。
Valley的平台是那些罕見的第一人稱平台實例之一,這種平台無法像笨拙,醉酒的小孩一樣處理。 Leaf西裝的重量和力量通過較重的控制和基於物理的現實主義進行了很好的傳播。沿著山丘奔跑會導致人們加快速度,進而導致更長,更持續的跳躍。 Leaf西裝的許多動作都可以 - 在遊戲後面出現 - 由真正的速度和體重感控制,使玩家具有強大和有效的本質,但仍在本質上受自然的影響法律。
有時候,山谷展示其接縫。偶爾在PS4上的幀速度在某些極少數情況下減慢了速度,而世界各地的大量阿姆里塔(Amrita)使我更容易在不擔心在許多情況下都會產生後果的情況下採取行動。但是它們的存在並沒有使整個體驗拖延太多,而是表明整個遊戲可以增強了多少。
描述山谷的一種非常基本和還原的方法是說這是一個虛擬的叢林體育館,裡面有各種玩具和障礙,葉子西裝很好地補充了。它的大部分時間都花在縮放牆壁上,從編隊跳到地層,然後在地圖周圍跳躍,跑步和擺動。但是這裡有一些層,所有這些都奇妙地融合了。當您探索發生的地點時,這個故事像廣播電視劇一樣演奏;這個美麗,脆弱和神奇的位置,山谷;和主題,以令人驚訝的細微差別探索生命,死亡和目的。