還記得艾登皮爾斯(Aiden Pearce)嗎?可能不會。如果有什麼不同的話,那就是他可能只是我敲下這段文字時碰巧在你腦海中浮現出來的一段模糊記憶。
《看門狗 2》中沒有艾登。
也許甚至一點點也很多。
回擊吧,兄弟
與前作相比,《看門狗 2》的調性更輕鬆、鬥志旺盛。它的人物更年輕,問題更相關,他們和主要對手之間存在著一種「我們與精英」的動態,這在我們當前的政治氣候下感覺太可信了。
從用於偵察的敏捷遙控汽車到用於從上方進行精確定位和攻擊的貼有貼紙的無人機,這些勇敢的年輕英雄的一切都讓人感覺很樸素。就連他們的藏身處——一個裝滿街機、壁畫和散裝設備的倉庫——也是雜亂無章、拼湊而成的,是一群冷漠的孩子們的終極聚會場所。
儘管這些角色至少有趣且令人難忘,但他們往往會犯下令人難以忍受的錯誤,經常給人留下像千禧世代一樣的印象,因此許多脾氣暴躁的頭條新聞似乎都在哀嘆。他們同樣自以為是,還帶著一點哭笑不得的自我膨脹。他們所有人都不斷抱怨公司,將《1984》和其他可能在大一英語課上讀過的書稱為人們應該更加關注的「警訊」。他們大量飲用能量飲料和咖啡,並且總是在編碼、修補,或以某種方式使用他們可能不應該擁有的技術來獲取資訊。他們的價值是根據每次任務後累積的追隨者數量來衡量的。
我喜歡他們至少有某種動力,不像艾登那樣沉思或壓抑,但感覺就像從一個極端到另一個極端的艱難搖擺,用加州二十多歲的漫畫來交換細微差別和復雜性。
當然,我的演示總共花了大約一個半小時。我可能沒有掌握完整的背景信息,我很樂意讓他們相信並等待最終發布,然後再做出最終判斷。特別是因為角色並不是《看門狗 2》中唯一的重大變化。
我會看著你
撇開尷尬的角色不談,《看門狗 2》似乎接受了第一部中的每一個抱怨,並以多種方式正面解決它。駭客行為不僅僅是按下按鈕來引起物品或人的一定數量的回應;現在,幾乎每個黑客機會都至少有四種不同的使用選項;有些會分散注意力,而有些則會侵入私人談話或在幫派成員身上留下標記。在某些情況下,甚至可以向當局傳喚隱匿犯罪行為的人。
汽車可以被遠端攻擊並轉向多個方向,快速點擊按鈕就會讓手機發出蜂鳴聲,並暫時吸引目標的注意力,同時你可以將馬庫斯操縱到更好的滲透位置。甚至還有大規模駭客的選擇,能夠採取重大行動,例如導致某個地區的幾輛汽車失控,以便在您在舊金山街道上行駛時減緩任何追捕您的人的速度。
感覺就像是對《看門狗》最初願望的更大、更好的實現。馬庫斯可以採取的每一個行動都不是簡單的任務,而是有深度的,潛行也因此變得更好。每一個動作都與其他動作相輔相成,結果是一個廣闊的遊樂場,有一百萬個令人滿意的變數可供使用。
馬庫斯還可以對自己進行升級和改進系統,包括學習新的戰鬥技術或解鎖新的駭客能力以用於潛行和戰鬥。它允許更好的定制,並讓玩家有更多的自由來選擇他們希望如何構建自己的角色,從而進一步在核心遊戲中提供選項。與前作相比,我感覺整個城市都觸手可及,隨時準備屈服於我的意志。
(開放)世界任您掌控
儘管它試圖將一切與灣區的背景聯繫起來,但這仍然是一款開放世界遊戲,非常符合我們所期望的開放世界模板。馬庫斯的手機可以讓他完成一些小支線任務和任務,例如載著人們環遊城市、在熱門地點自拍、與朋友保持聯繫。還有多種附帶活動可供參加,例如賽車和其他挑戰,這些挑戰會產生追隨者和其他收藏品等東西,可用於購買升級和提高馬庫斯的技能。汽車可能會被盜,如果你在周圍掏出武器,人們會感到害怕,當你在街上巡遊時,收音機會播放現代音樂。所有的裝飾都在這裡,但令人失望的是,這正是人們在開放世界中所期望看到的。
無論如何,這個世界已經投入了大量的關懷和細節。內河碼頭給人的感覺就像現實生活中一樣充滿旅遊氣息和歡樂,這座城市充滿了活力和興奮,充滿了人和植物,給人一種清新、時髦的感覺。建築物上到處都是塗鴉,還有足夠多的奇特和魅力完好無損,讓《看門狗 2》中的舊金山呈現出令人耳目一新的真實感和活力。希望這一切能夠結合在一起,在 11 月 15 日發佈時實現原版《看門狗》的夢想。
該預覽版基於育碧主辦的活動中預發布的 PS4 遊戲演示。