菲爾·蒂皮特對電影業的創新並不陌生。作為電影界的資深人士,他使用了多種拍攝和攝影模式來製作和拍攝多年來在電影中出現的許多生物和怪物,包括《星河戰隊》、《侏羅紀公園》和原版《星際大戰》三部曲等電影。
但最近,他發現了一種全新的創意途徑,他認為這是電影製作的新領域:虛擬實境。
蒂皮特工作室的菲爾·蒂皮特。
熟悉VR的人無疑都知道它目前的遊戲應用。在某些情況下,這是一項令人著迷的新功能,特別是為第一人稱遊戲增添了高度的沉浸感,而在其他情況下,它是我們在00 年代在街機中玩的VR 的更昂貴版本。
但 VR 不僅僅是一個遊戲週邊;它也是一種遊戲設備。這是一項新技術,為許多不同領域帶來了全新的創意途徑,其中最重要的是電影製作。
Tippett 的公司 Tippett Studios 最近收購了多款頭戴裝置,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和 Samsung Gear VR。在參觀他們位於加州伯克利的辦公室時,我看到了他們為使用每個耳機而設置的海灣,坐落在工作站和工作室多年來創造的各種生物雕塑之間。他們一直在嘗試這項技術,製作短片和其他體驗,獨特地使用 VR 耳機的 360 度角度。
蒂皮特工作室展出了多個雕塑和重要獎項。
「用三幕結構講述的故事永遠不會比電影或書籍更好。但 VR 設備為你帶來的就像是一個 360 度的舞場圍繞著你,」Tippett 談到這項技術時說道。 “與二維世界相比,你可以在一個世界中做的所有事情都非常令人興奮。”
除了製作短片外,菲爾的公司還與快樂巨人工作室合作一款名為 HoloGrid 的遊戲,它利用擴增實境技術,並從《新希望》中看到的《星際大戰》全像象棋遊戲中汲取了大量靈感。菲爾對這個場景再熟悉不過了,因為他就是那個場景的製作人。
HoloGrid 以 Phil 儲存中的古老生物為主角,利用智慧型手機和平板電腦的 AR 功能,使用卡片進行掃描,並透過裝置的相機將其視為現實世界中存在的三維模型。它也正在為微軟 HoloLens 開發,它將遊戲投射到一個房間裡,並允許人們在任何表面上玩遊戲。它本質上是為人們創造了一種方式,讓人們在幾十年後重新體驗《新希望》中的標誌性場景。
原始的湯湯概念文化以及在《新希望》中的 Dejarik 遊戲中看到的生物骨骼。
VR 電影製作在很大程度上仍處於原始、形成階段,與過去幾年上映的大量傳統電影相比,其製作的作品非常少。對菲爾來說,這只是一件好事;因為還沒有人真正弄清楚這一點,所以創作者之間存在著一場名副其實的軍備競賽,他們想要創造出一些不同的、獨特的東西,利用VR 的獨特功能來創造出以前沒有人經歷過的東西。
「整個 AR 和 VR 體驗對於創意實體來說是一個很好的場所,因為沒有人甚麼都不知道,」他靦腆地說。 “這是狂野的西部。因此,創造性地,你可以製作一大堆東西,沒有人可以告訴你你做錯了什麼或其他類型的事情。
蒂皮特認為最令人鼓舞的是虛擬實境透過講述完全獨特的故事所帶來的自由。
「在電影中,你完全依賴的是剪輯過程來推進你的敘事。在 360 度環境中,這可能會非常不和諧。如果你精心安排它以達到特定的效果,那就很酷了。但總的來說,就像一次經歷一樣,這可能真的很困難。
HoloGrid,一款 AR 遊戲,靈感來自《星際大戰》的 Dejarik。
除了周圍的攝影機視圖之外,Tippett 還對 VR 和 AR 的其他一些視聽方面感到興奮。在討論時,他特別提到了音訊可能用於產生有趣結果的方式。
「我對這種雙耳聲音一無所知,」他回憶道。 “一旦我們開始研究這些東西,我就想‘天哪……我完全明白了。’”現在,我知道使用聲音作為編輯手段並使用 360 度視野。
在聊天中,Phil 的一名員工評論說,使用 VR,你無法像在 2D 中那樣作弊。
「當然可以,」菲爾靦腆地說。 “你總是可以作弊。”
「是的,但你不能指望像 2D 那樣在背景中隱藏設備和物體,」他說。
菲爾微笑著聳聳肩。 “這只會讓事情變得更有趣。”