AR、星際大戰與奇異生物:HoloGrid 的製作過程

《星際大戰:新希望》中最知名的場景之一發生在千年隼號上的安靜時刻,當時 C-3PO 和 R2-D2 正在與楚巴卡玩德賈里克遊戲。 Dejarik 更廣為人知的名稱是“HoloChess”,它是一種在圓形網格上進行的遊戲,使用怪物生物的投影全息圖作為遊戲棋子。

和當時的許多人一樣,遊戲開發者麥克·萊文(Mike Levine)記得這給他留下了深刻的印象。

「當我還是個孩子的時候,看到[國際象棋場景]真是太酷了。我想玩這個,」他回憶道。

Levine 是一位資深開發人員,之前曾在90 年代在LucasArts 工作,他對利用新的開發技術並不陌生,並在嘗試擴增實境和稱為攝影測量的獨特特效建模方法的同時找到了他的下一個遊戲項目。

攝影測量是創建 3D 模型的快捷方式,是一種拍攝雕刻模型的多張圖像並上傳圖像以自動創建詳細的 3D 模型的技術。麥克對這種方法使物體和角色出現的方式感到震驚,他想起了《星際大戰》中的德賈里克場景,並決定他要製作的下一款遊戲將是很久以前的經典作品的改編版。

透過朋友和商業關係,麥克最終發現自己與視覺效果藝術家Phil Tippett 合作,他的作品在過去幾十年的許多主要電影中都有出現,包括最初的星際大戰三部曲、機械戰警2、侏羅紀公園,是的, 《新希望》中的全息象棋場景完全相同。

當與菲爾見面時,麥克得到了一個絕佳的機會。他問蒂皮特是否有興趣創造一些生物作為最終遊戲中的可玩部分,菲爾讓他接觸到大量的舊怪物和創造物,這些怪物和創造物都從未在他們所創造的電影中使用過。

「我擁有[所有]這些東西,所以我就讓麥克放鬆,」蒂皮特回憶道。 “我只是說‘去購物。’”

攝影測量方法使麥克和他的團隊能夠製作出視覺刺激且獨特的東西。

「我們想做一些感覺和看起來都有點不同的東西,」麥克說。 “AR 和生物的結合對我們來說真的很流行。”

然而,視覺效果並不是遊戲的全部。由於它是一個互動元素,所以要讓 HoloGrid 成為現實,還需要另一層想法和工作。

「我們問菲爾『那個場景中的 [全像象棋遊戲] 背後有規則嗎?’他說“…不。” [笑],」麥克回憶道。 「所以,我們這個 HoloGrid 專案有兩個目標:其中之一是製作一款引人入勝、引人入勝、可重玩的遊戲,並具有有趣的策略。第二,[我們想要]捕捉全息象棋的本質和精神,嘗試在人們今天可以玩的平台上盡可能地將其變為現實。

由於它在手機和平板電腦上使用 AR 技術,因此存在一些限制,這使得 Mike 和他的團隊完全做到這一點具有挑戰性。遊戲場上只能出現一定數量的角色,當遊戲移植到其他支援 AR 的平台時,這會變得更加困難。

「肯定還有更多事情需要弄清楚,特別是在當前 AR 和行動 AR 的範圍內;你能做的事情有點有限,」他說。

儘管如此,他仍然對擴增實境為遊戲世界帶來的潛力感到鼓舞,並感到興奮,從創造全新的視訊遊戲體驗到為更傳統的桌上遊戲開闢新途徑。

尤其是在 Pokemon Go 取得巨大成功之後。感謝 Niantic 和 Pokemon Company 的努力,現在在描述他的遊戲時向人們解釋 AR 比以往任何時候都容易。

「在 Pokemon [Go] 出現之前,我們曾經說過『我們正在製作一款 AR 遊戲!’並得到“那是什麼?”沒有人知道那是什麼,我們必須向他們展示它,」他說。

「在《精靈寶可夢》之後,人們立刻就認出了它。我可以對媽媽說“哦,我們正在製作一款 AR 遊戲”,它打開了人們理解 AR 是什麼以及它的用途的大門。這對人們理解它很有幫助。

在平板電腦上,HoloGrid 使用卡片掃描將角色帶入遊戲,一旦將卡片放置在相機範圍內,模型就會神奇地出現。該板使用另一張掃描卡進行投影,一旦角色就位,HoloGrid 就會以獨特的方式彈出,感覺脫離了這個世界,同時又保持了奇怪的有形性。

一個非常早期的演示版本目前也在 Microsoft HoloLens 上進行測試,該設備非常適合此類遊戲。 HoloLens 使用手勢和內建遊標,使遊戲板直接出現在玩家面前,讓他們可以四處移動並從各個不同角度研究遊戲板。

儘管它沒有使用與《新希望》完全相同的生物模型,但 HoloGrid 在其生物使用中仍然具有這種設計的風格。遊戲中有多位英雄、小兵和可以對你的對手施展的咒語,提供了各種各樣的角色,這些角色與千年隼號上首次發現的角色一樣血肉、粗俗和恐怖。當然,麥克認為這是一件好事。

「j我們想要製作一款具有有機外觀的遊戲。它的外觀略有不同,事實上,它有點與過去結合,將菲爾的作品帶入數位領域,這是它的一個有趣的方面。

HoloGrid 的發佈時間是 2016 年假期到 2017 年初,盒裝產品的售價約為 30 美元。