傑克特雷頓 (Jack Tretton) 知道這是一款強大的遊戲機,但它在發佈時卻面臨著一場艱苦的戰鬥。
2006 年 11 月推出的 PlayStation 3 堪稱技術奇蹟,但儘管取得了成功,它卻給前索尼電腦娛樂美國公司首席執行官傑克·特雷頓 (Jack Tretton) 帶來了無數麻煩。
特雷頓在演講中IGN 影片採訪,表示該遊戲機面臨著一場艱苦的戰鬥,因為 Xbox 360 已經上市一年了,而新遊戲機 600 美元的價格使它比微軟的同類遊戲機貴得多。他在遊戲機發布前幾個月就升職了,就像「在泰坦尼克號撞上冰山之前被任命為船長」。
該公司知道自己有一款好產品,但時機不對。
「這很可能是你能想像到的最困難的發布場景,因為你知道Xbox 360 已經上市了,你的價格比你想要的要貴得多,你的庫存比你在發佈時想要的要少得多,而且這將是軟體開發和製造效率方面的學習曲線,」他說。 “在那次發布中存在著許多真正的挑戰。”
特雷頓同意索尼可能嘗試了不同的角度,但該公司希望在下一次迭代中做大做強。然而,所有這些新技術使得該設備的生產成本如此之高,以至於即使售價為 600 美元,索尼每售出一台設備仍然虧損。
「[在 PS2 成功之後],最容易做的事情就是製作 PlayStation 2.5;這是一種增強但仍會堅持到底的東西,」他補充道。 「PS3 確實是開箱即用的。我認為它最終提供了許多偉大的技術,這些技術最終在今天受到讚賞。但當時,由於 Cell 處理器和所有專有技術的原因,開發起來很困難,製造困難;製造成本極其昂貴,因此每個人都知道這不是一個對消費者友好的價格。
特雷頓在任職 19 年後於 2014 年離開索尼,他表示,監督 PS3 的時間是他所面臨的壓力最大的時期之一。「從 PS2 到 PS3 的那段時期是我職業生涯中最緊張的時期,至少在索尼是這樣,」他說。 “PS2 取得了巨大成功;我認為我們在全球範圍內擁有 60% 以上、70% 以上的市場份額。這是歷史上最成功的平台 - 您如何跟進?”
整個 IGN 採訪長約 45 分鐘,如果您想更多地了解索尼 PS3 時代的背景,那麼非常值得一聽。