《天命:鋼鐵崛起》評論 - 成為傳奇,有點像

《天命:鋼鐵崛起》評論 - 成為傳奇,有點像

《天命》的最新資料片《鋼鐵崛起》終於出版了。但這款遊戲的最新內容是否值得重溫 Bungie 的科幻世界呢?我們的評論。

在過去的幾年裡,我與 Bungie 的合作射擊和戰利品《命運》建立了有趣的關係。一路走來經歷了許多起起落落,我看到了遊戲以令人難以置信的方式發生了變化。雖然《天命:鋼鐵崛起》總體來說是一次相當紮實的體驗,但資料片中的一些設計決策讓我想知道 Bungie 在將所有內容組合在一起時的想法。

新鋼鐵領主的崛起

很久以前,在我們的時代之前,沒有守護者,只有鋼​​鐵領主。他們不是很聰明,以為自己可以控制一種古老而強大的技術,但他們犯了很多錯誤,最終導致他們都死了,除了一個。現在技術又回來了,被一群墮落者重新發現,總體來說這是一個相當糟糕的生意。這就是故事的基本要點,鋼鐵旗幟領袖薩拉丁勳爵(最後一位鋼鐵領主)講述了他的故事,並帶領各地的守護者與全能的 SIVA 進行戰鬥。總體而言,這是一個有趣的前提,但由於敘述非常短,所以感覺有點浪費。

然而,這也是一個非常適合命運敘事的故事,雖然戰役有點短(只有兩個小時佔用你的時間),但它是整個資料片的一個很好的指標。有一個新的社交區域,其中只包含一些主要供應商,這意味著您仍然會不斷跑回塔樓。新的突襲是獨一無二的,並提供了一些非常酷的機制——就像一年前的《國王隕落》一樣——但總體感覺有所欠缺。目前新的突襲能完成的事情就這麼多了。

(不過,為了披露,我應該指出,我還沒有完全完成它。光照水平的磨練是密集的,所以即使我記錄了所有的時間,我的團隊也無法完全完成。)

將事物拼接在一起

資料片中最令人失望的地方在於新的社交競技場-執政官熔爐。邦吉被宣傳為長老監獄和羚羊法庭的混合體,但在組裝熔爐時做出了一些不幸的設計決定。此後他們修復了其中一個問題,讓您更容易獲得 SIVA 貢品(您需要啟動熔爐),但實例事件仍然因缺乏連線的玩家而受到影響。這是一個感覺最好將其用作遊戲中自己的實例(如長老監獄)的事件,但羚羊法庭的做法卻讓許多玩家自己處理他們的祭品,這失敗了這次相遇的全部目的。這使得在熔爐中應對更困難的賽事變得更加困難,到目前為止,這對許多玩家來說都是一個巨大的挫折。

資料片的另一個大問題是構成戰役的四個左右任務中所描繪的威脅的規模。在故事中,SIVA 被描述為一股世界末日力量,但最終它比 Oryx 和他的 Taken 軍隊更容易被消滅。感覺整個戰役就像是快速拼接在一起的,每個方向都充滿了部分和情節漏洞。這對《天命》故事情節來說並不是一個糟糕的補充,雖然我們並沒有期待像去年《被擄之王》擴充包那樣長達八小時的戰役,但我確實期待更多,因為這是今年唯一的擴充包,而《命運2》可能不會是這樣。

《天命:鋼鐵崛起》是 Bungie 射擊和戰利品宇宙的堅實擴展。雖然戰役本身確實感覺有點短,而且情節節奏也太快了,但新的敵人、舊罷工的重組和新的突襲都彌補了資料片的缺點。新的社交競技場,執政官熔爐,仍然需要做一些工作,但是當你周圍有其他玩家時,它就像羚羊法庭一樣有趣,炸毀一個又一個的祭品,打倒墮落者最強大的指揮官。雖然《天命:鋼鐵崛起》的規模可能不如去年的《神王崛起》,但它仍然提供了大量新內容供玩家深入探索和享受。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。

優點

  • 更多《天命》精彩的槍戰內容
  • 新的突襲提供了新的挑戰和要擊敗的頭目
  • 當您可以與其他玩家一起找到執政官的熔爐時,執政官的熔爐會變得有趣且令人興奮
  • 新故事引人入勝

缺點

  • 感覺故事情節節奏太快
  • 提供更多相同的內容而不改進現有的內容
  • 在執政官熔爐中找到玩家的機會太低
  • 新敵人感覺與原來的敵人沒有太大不同