PlayStation VR 評測:舒適與妥協

在電玩愛好者社群中,有一句陳腔濫調:索尼是一家硬體公司,微軟是一家軟體公司。這在上一代中被用來解釋 PlayStation 的製造優勢和不優雅的固件,而 Xbox 則恰恰相反。然而,隨著兩家公司學會彌補各自的缺陷,這些角色可能已經發生了轉變,PlayStation 部門仍然擁有對索尼消費產品專業知識的全部支持,PlayStation VR 的情況就表明了這一點。

時尚規格

從美學角度來看,VR 耳機看起來時尚且充滿未來感,但其硬體優勢卻不僅如此。它的設計目的是在幾秒鐘內輕鬆安裝,配有滑動耳機部件和簡單的輪子設計,可將其擰緊以適合。因此,只需幾分鐘即可輕鬆正確安裝它,這使得在用戶之間切換變得輕而易舉,例如渴望嘗試的家庭成員。它也足夠輕,很容易被遺忘,這是任何打算一次使用幾個小時的外圍設備的必備功能。

固定好耳機後,我們就可以進入另一個世界——就像從網格後面看到的那樣。 PSVR 確實展示了無處不在的「紗門」效果,乍看之下這會讓人分心。玩了幾分鐘後很容易被忽視,但它給人的第一印像有點平淡。

我還對在相對較低的分辨率下進行長時間的遊戲感到震驚。它最常出現在嘗試真實感的遊戲和體驗中,因此很明顯,最好的用例涉及一定程度的風格化卡通品質,隱藏了一些粗糙的邊緣。這可能會決定我們未來看到的體驗類型,除非開發者設法擠出一些額外的能力,在更真實的遊戲中實現更大的視覺效果。

生病的遊戲

幸運的是,根據我的經驗,遊戲過程很順利。我聽說過有關幀速率的擔憂,特別是考慮到如果 FPS 不保持一致,可能會出現可怕的「VR 病態」。在我所有的遊戲體驗中,我還沒有發現有問題的遊戲——儘管有些遊戲比其他遊戲更接近。

大部分發布的遊戲都是我們迄今為止在許多 VR 遊戲中看到的那種站立式體驗。捆綁包中包含的 PlayStation VR Worlds 演示是一系列簡短的演示,旨在展示 VR 中可以完成的不同方面。同樣,《蝙蝠俠》也是一種短暫的體驗,沒有太多重玩價值,主要是為了展示設備的功能,儘管還增加了 Rocksteady 著名的黑闇騎士的令人驚嘆的好處。

到目前為止,音樂遊戲似乎是整體上最突出的,因為《Rez Infinite》和《Thumper》都是奇妙的體驗,讓你保持靜止,而世界基本上在你周圍移動。我從來都不是一個音樂遊戲玩家,但無論如何,這兩個肯定是該系統迄今為止的展示品。科技的沉浸感與低音節拍結合,有助於讓玩家完全沉浸其中。

我也對 RIGS 情有獨鍾,這是從我第一次在 E3 上玩這款遊戲時開始的。它可能是我玩過的這一系列遊戲中最純粹的“視頻遊戲”,其係統內置了長壽和進度掛鉤。這也是最有可能讓玩家生病的一種。最好的控制來自於用你的頭部來控制轉動,但在虛擬環境中進行這種快速移動是很難的。我或多或少對 VR 眩暈感免疫,但大約半小時後,《RIGS》讓我有點頭暈。它推薦短時間遊戲並非巧合。我非常喜歡這個遊戲,但很難推薦,因為你的樂趣會根據你暈車的可能性而有很大差異。

即插即用(以及即插即用)

作為索尼自己一些不太成功的周邊的改造,PlayStation VR 正在充分利用舊硬體。 PlayStation 4 相機確實具有 3D 功能,但不如使用多個相機的競爭對手那麼成熟。同時,PlayStation Move 控制器從未被設計為 VR 介面設備,但可以很好地滿足其所需的大部分功能。我更喜歡使用標準 DualShock 控制器的遊戲,但 Move 控制器可以為蝙蝠俠等沉浸式 VR 體驗提供更好的感覺。

事實證明,在我自己家裡安裝它有時會令人沮喪。相機位於固定位置,當在坐式和站式遊戲之間切換時,我必須摘下耳機進行重新調整,以便它看起來在正確的位置。即使這樣,我有時也會反覆收到警告,提示我的耳機已離開遊戲區域,該區域一定相當狹窄。

此外,儘管 HMD 本身設計優雅,但所需的額外盒子和大量電線使其在視覺上的吸引力明顯下降。將一組電線連接到 HMD 的連接器盒本身並不重,但它的體積足夠大,當掛在耳機上時會很明顯,因此它確實應該包含某種夾子,以將其固定在腰帶上。我還建議您使用自己的高品質耳機,而不是 PlayStation VR 隨附的脆弱耳塞。

虛擬介紹

索尼進軍中階 VR 領域對於那些想要一探究竟的遊戲機玩家來說是一個前景光明、成本更低的選擇,而且幾乎與任何其他遊戲機一樣易於即插即用。儘管耳機線較多,但設計精美且易於使用。現在阻礙它的是啟動庫,它的效能中等偏上。它確實有引人入勝的體驗,但沒有一個能脫穎而出成為必玩遊戲,足以說服玩家花費數百美元。希望我們看到更多的進來,從而提高採用率並幫助帶來更多的發展。但目前,這是針對早期採用者和技術愛好者的。