蝙蝠俠:阿卡漢之城獲得「新遊戲+」模式

蝙蝠俠:阿卡漢之城獲得「新遊戲+」模式

當玩家完成蝙蝠俠最新的由 Rocksteady 開發的冒險遊戲《阿卡姆之城》時,他們將能夠再次玩遊戲,同時在新遊戲加模式中保留所有升級和解鎖。

當玩家完成蝙蝠俠由 Rocksteady 開發的最新冒險時,他們可以期待重玩遊戲,而不必被迫通過遊戲的小工具進度系統。

Rocksteady 的 Dax Ginn 透露蝙蝠俠:阿卡漢之城將採用「新遊戲+」模式,讓玩家可以使用他們收集、升級和解鎖的所有物品再次開始冒險。

根據吉恩的說法,你將「需要」在第二次遊戲中獲得的所有幫助,因為所有敵人的配置都會在第二次旅程中發生變化。也變了?敵人衝擊通知,這意味著當敵人即將攻擊時不再有圖示向玩家顯示。

「你必須閱讀他們的動畫,」吉恩告訴GTTV

《蝙蝠俠:阿甘之城》將於 10 月 18 日推出 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 版本。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • Xav de Matos 發布了一篇新文章,蝙蝠俠:阿卡漢之城獲得「新遊戲+」模式

    當玩家完成蝙蝠俠最新的由 Rocksteady 開發的冒險遊戲《阿卡姆之城》時,他們將能夠再次玩遊戲,同時在新遊戲加模式中保留所有升級和解鎖。

      • 很遺憾,但這並不影響交易。我想知道如果 DLC 透過 GFWL 市場出售,Steam 將如何管理這款遊戲。嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯…

          • ^ 正如您所注意到的,最近所有 GFWL 遊戲都在 Steam 上發布了其 DLC 的「代碼」。所以DLC仍然是透過GFWL處理的,但是你可以在Steam上購買它,這就是Valve所關心的。

    • NG+是一件了不起的事。 《惡魔之魂》將難度提高到了 11 級,從而做到了這一點。

      • DMC 的難度等級是圍繞著您需要在解鎖的更難模式中升級而設計的。也不可能在一次遊戲中升級所有內容,因此您在第二次、第三次甚至可能第四次遊戲中仍在升級。 DMC4 對此進行了出色的平衡。

        我也喜歡原版《忍者龍劍傳》的難度,更難的難度沒有任何保留,但敵人類型和物品放置完全不同。這兩款遊戲都有很高的重玩價值。

    • 這正是我在完成《阿卡漢瘋人院》的第一次遊戲時所期待的……然後當我完成並回到主選單時,我簡直不敢相信這個功能不存在。

    • 為哈莉奎茵的女演員感到羞恥。這位新來的女士可不是什麼好人。

      • ?原作怎麼了? TAS 配音員是無可取代的。沒有它們聽起來就不對勁。