《戰地 1》將該系列帶向了新的方向。但這足以拯救該系列並使其恢復昔日的輝煌嗎?我們的評論。
有時很難確定遊戲的特別之處。對我來說,戰地系列一直是我的最愛-轉至FPS,同時特許經營權還沒有感覺就像我在過去的幾個版本中所了解和喜愛的《戰地》,這並沒有阻止我希望有一天我會再次享受這一切。在過去的幾年裡,《戰地》系列一直在為自己的身分而掙扎,不確定它到底應該是什麼。在《戰地1》中,DICE 似乎認真審視了過去的幾個版本,他們頭頂上的燈泡終於亮了起來,讓他們意識到了每個《戰地》粉絲都不希望從該系列中消失的一件事。
這並不是說《戰地 1》是完美的。還有很多問題需要解決。我多次進入遊戲,卻發現自己無法駕駛坦克車、飛機,甚至無法轉動砲塔。我已經從死亡中復活了發現我的防毒面具被竊聽了,而我的角色不斷地為他的武器重新裝彈。
但是,在遊戲本身的核心深處,《戰地風雲》做了它該做的事。它感覺就像一款《戰地》遊戲,它的運作方式也像《戰地》遊戲,僅此一點就是任何粉絲在該系列中所能要求的最美麗的東西之一。
簡短、甜蜜、直達情感點
《戰地》系列從來不以其引人入勝的角色和故事情節。對許多人來說,這個系列是最好的在《叛逆連隊 2》中,角色與故事沒覺得太嚴重。 《戰地 3》、《戰地 4》甚至《戰地:硬派》的戰役都在努力表達自己的觀點,讓玩家經歷同樣典型的單人對抗軍團的 FPS 戰役。這是一個被過度使用的比喻,我們仍然看到它困擾著遊戲和其他媒體,和它的 當開發者失去講述真正有意義的故事的機會時感到悲傷。
戰地1不是這樣的。我不會確切地將其稱為活動,因為這些故事分為六個不同的活動。每個故事都講述一個不同的角色,讓玩家能夠一窺第一次世界大戰中戰爭機器的各個部分。讓你站在第一次世界大戰的前線,因為它允許玩家足夠長的時間來對角色產生情感依戀,但是沒有字元s 戳周圍足夠長的時間超過他們的歡迎。
帶上大槍
S英格爾-玩家戰役並不是吸引多數玩家加入《戰地》遊戲的原因。瓦IDE開放式戰鬥推動多人遊戲進入食物鏈頂端的模式。戰地 1 的多人遊戲具有新的遊戲模式和地圖,是一種可靠的體驗調整得既有趣又有吸引力。
新的營運模式,聯合起來 衝刺與征服,感覺不錯,雖然幾率通常是偏重防守, 這的多樣性地圖意味著衝突可以無論哪種方式,都取決於你的球隊比賽。我最大的抱怨營運很多時候玩家並沒有意識到敵人對他們的出生區域有多少訪問權。 《戰地 3》和《戰地 4》的安全重生不再是問題,側翼攻擊經常玩s一個n 在消滅敵人的軍隊中扮演重要角色。我無法告訴你有多少次我和我的小隊偷偷潛入敵後,讓我們出其不意地奪取他們的勝利他們沒有經過太多的戰鬥就被擊倒了。這是一個製作精良的只需進行一些調整即可使其令人驚嘆的模式。
除了戰鴿模式外,其他遊戲模式都是簡單的戰地遊戲模式,戰鴿模式是團隊死亡競賽和戰地 4 的湮滅的混合體。玩家必須捕獲一隻信鴿,然後將其持有直到他們完成書面訊息。一旦訊息被寫入,鴿子就會被釋放到空中。如果沒有被擊落,就會呼叫砲擊,消滅它擊中的任何敵軍。這是一個有趣的這種模式為玩家提供了一種嘗試新選項的瘋狂方式,但感覺它不會繼續成為《戰地 1》玩家的主要項目。
偉大的戰爭
《戰地風雲》可能不是最好的《戰地》遊戲,也不是最好的 FPS 遊戲我已經曾經玩過,但它成功地完成了它需要做的事情。感覺就像《戰地風雲》,它的運作方式也像《戰地風雲》,而且有很多機會發生只有在《戰地》中才會發生的令人驚奇的事情。一個戰場遊戲。很高興看到 DICE 回歸了這個系列如此令人驚嘆的根源,我很高興多年來第一次,一款新的《戰地》遊戲不會讓人感覺它陷入了身份危機。
此評論基於發布者提供的評論代碼。 《戰地 1》將於 10 月 21 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發售,售價 59.99 美元。
優點
- 美麗的視覺效果和圖形
- 整體表現出色
- 緊密結合、講得當的競選故事
- 引人入勝且令人興奮的全新多人遊戲模式
- 精心設計的關卡
- 回歸系列的身份
缺點
- 充滿了一些錯誤,迫使你退出比賽,導致進度丟失
- 一些武器和類別需要額外的平衡