《輻射 76》評論:阿巴拉契亞的艱難時期

《Fallout 76》感覺就像一款《異塵餘生》遊戲,但表現不佳,而且存在一些不該成為問題的錯誤。 Shacknews 評論討論了貝塞斯達的錯誤所在。

《異塵餘生 76》為我帶來了一些與朋友和隨機玩家一起度過的難忘時刻。無論是觀看核彈從爆炸半徑外爆炸,還是將我所有不想要的傳奇裝備傾倒在可以使用它的低排名玩家身上,經過多年的嘗試解釋,能夠向其他人展示什麼讓《輻射》成為一個偉大的系列,這真是太棒了它。不幸的是,一顆堅強的心並不足以掩蓋《輻射76》脆弱的骨頭。

退出金庫

《輻射 76》是否有故事還有待解釋。對於那些尋求以電影形式呈現敘事的線性體驗的人來說,這裡沒有故事。然而,《Fallout 76》保留了我認為該系列的最大特點:它的環境故事敘述。那些喜歡閱讀終端和筆記、聽 Holotapes 或只是花點時間研究他們所在房間的佈局的人將會大飽口福。地圖的幾乎每一寸及其內部裝飾都經過精心規劃,其中的佈景講述了從令人心碎到搞笑的故事。當我離開金庫與朋友們開始旅程時,我們的目標是尋找我的督軍營地,這是一長串任務的開始,玩家們將扮演督軍的角色跟隨。

隨著我們繼續沿著監督者的道路前進,更多的任務被解鎖,預設情況下,《Fallout 76》佔據了平視顯示器 (HUD) 的右側,並列出了那些處於活動狀態的任務。這可能會讓人感到困惑,但我能夠透過嗶嗶小子取消對其中大部分的追蹤。這些任務提供了一些故事並介紹了一些角色,但它們也教會了我重要的機制來提高我的生存機會。當我們在《異塵餘生 76》中花費數十個小時進行探索時,我和我的團隊認真完成了每項任務,但有一個明顯的缺陷。在《異塵餘生 76》中,大多數任務並不是真正以團隊形式完成的。玩家可以組隊同時完成目標,但每個玩家必須單獨完成目標。一個人無法按下按鈕,所有玩家必須單獨按下按鈕。有一次,我的朋友黑了一個終端並釋放了一波機器人,我們必須生存大約五分鐘。我們用盡了所有的針劑和手榴彈。完成後,我的航點仍然是終點站。他因這次任務而獲得了榮譽,但我卻沒有。我不得不再次加載它並在沒有任何治療物品爆炸物的情況下嘗試它。

戰爭永遠不會改變

玩過《異塵餘生4》的人會認識《異塵餘生76》中的許多遊戲機制。也是透過嗶嗶小子、建造武器和盔甲的製作系統、基地建設基礎知識以及混合第一人稱和第三人稱戰鬥系統的感覺。即使 VATS 又回來了,但由於遊戲的在線性質,它感覺相當淺薄,沒有放慢時間的能力。當特殊系統回歸角色構建時,玩家現在可以解鎖、升級和交換特權卡。需要將積分注入到七個類別中才能創建每個人的理想角色,類似於《輻射 4》。

Fallout 76 的新功能包括每日任務和活動,這可能是獲得 XP 或戰利品的好方法。它們的深度和難度各不相同,這是我發現與隨機玩家有意義的互動的少數方法之一。我可以在 Discord 上與我的朋友交談,但我永遠無法讓我的麥克風在遊戲中工作,這嚴重限制了我參與《異塵餘生 76:PvP》核心系統和角色扮演的能力。

《輻射 76》使用生存元素,要求玩家吃喝來恢復飢餓、口渴和生命值。玩家需要在地圖上搜尋計劃和食譜,以便製作物品來滿足他們的需求。如果沒有可靠的方法來定期製作純淨水和補藥,就很難獲得它們。這裡的目的是讓每個玩家建立一個基地,隨著時間的推移擴展它並升級它的功能。理想情況下,玩家應該有辦法製作自己的純淨水、針劑和其他有用的物品。不過,總的來說,我發現繼續移動和掠奪更容易,除了在需要訪問各種工作台時放置 CAMP 物品之外,從來沒有真正建立過基地。事實證明,鑑於我對探索和探索的興趣,維護基地需要收集的材料比我願意做的要多。

艱苦的生活

我在《異塵餘生 76》中經歷了兩次值得注意的 PvP 時刻。一名玩家追著我轉圈,試圖打我。當我的工作量太大時,他們就會轉向我的朋友。過了一會兒,一個等級更高的隨機玩家出現並消滅了巨魔,我認為這很棒。第二種情況涉及到一個隨機小隊,他們的麥克風很糟糕,堅持要我和我的同伴購買他們的毒品。由於我的麥克風壞了,這被認為是惡搞我和我朋友的理由。網路遊戲中互動,我感到自己被剝奪了嘗試透過談話解決問題的機會,因為我清楚地知道這些玩家的水平比我高得多。

也許《Fallout 76》對我來說最大的問題是它不是一款好看的 PC 遊戲。我並不是說事情通常會因為核戰而破敗,而是說視覺表現很差。視野 (FOV) 被鎖定(暫時),並且存在強制運動模糊,使得投擲距離之外的一切都無法區分。有一次我停下來觀察馬路對面一個看起來很有趣的物體,結果發現那是樹樁。

問題還不止於此。 《輻射 76》的經濟不平衡。首先,彈藥無法出售或拆卸,因此必須進行交易或丟棄,以避免庫存上限問題。傳奇裝備可以出售,但感覺就像當 Gamestop 為一款遊戲提供 3 美元時,他們就會轉身以 30 美元的價格出售。我選擇將我不想要的傳奇裝備送給其他玩家,希望他們能找到有價值的東西。不過,垃圾掠奪經濟也受到了影響。黏合劑、鋁和其他資源都很稀有且備受追捧,主要是因為武器和裝甲總是在惡化。我不記得什麼時候我沒有什麼東西需要修理。維護底座也存在同樣的問題,這就是為什麼我選擇將我的底座做成小型 CAMP 設備,能夠將它扔到任何地方並在需要時放置我的工作台。

剩下的錯誤太多了,我不確定我是否可以列出所有錯誤,但它們包括嚴重的伺服器延遲、頻繁的遊戲崩潰和伺服器斷開連接、渲染問題、大量阻礙進度的任務錯誤、麥克風問題、聲音故障、無法正確修復的基地、消失的基地以及嘗試退出時遊戲凍結。每一次遊戲過程中我都會遇到一個或多個這樣的問題需要處理,這給我的體驗帶來了壓力。當聽起來像是一支 0.50 口徑步槍在我耳邊響起時,我很難愛上 Holotape 提供的傳說,但這只是一個聲音錯誤,什麼都沒有。不過,公平地說,原聲帶與經典的 50 年代風格音樂很契合,就像人們對《異塵餘生》遊戲的期望一樣。

重建的時間

《Fallout 76》有點像一場災難,這很遺憾,因為這裡有好主意和好內容。沒有一次在遊戲過程中我沒有得到很多樂趣,但也沒有一次在遊戲過程中出現一些可笑的事情不會讓我感到沮喪。感覺它應該作為接下來幾個月的進度工作發佈到搶先體驗階段,從而減輕性能不佳、錯誤和平衡問題帶來的一些挫敗感。然而,貝塞斯達選擇以破損狀態發布《異塵餘生 76》,這次我不會嘲笑這些錯誤,只是因為我們已經接受它們作為《異塵餘生》系列的一部分。 《異塵餘生 4》看起來比《異塵餘生 76》好多少倍,因為前者發佈於 2015 年,距今已經三年多了? 《Fallout 76》是一款不錯的遊戲,但所有的優點都被過多的問題所摧毀,而這些問題本來不應該成為問題。


此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 《Fallout 76》將於 11 月 14 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲已被 ESRB 評為 M(成熟)。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。