又到了《Shack Ten》的時間,我們每兩週就將電子遊戲中十大最重要的事情分類。本週,任天堂 Switch 剛發布,我們就夢想著未來的發展。像往常一樣,我們強迫 Shacknews 員工聽取一位非常熱情的無麩質食品愛好者的意見,直到他們就即將推出的硬體的十個最想要的功能達成一致。不過,本週我們不會訂購它們,因為所有這些都並列第一。
像往常一樣,我們從來自健談,所以請查看他們對這些以及更多想法的建議。
統一採購
任天堂於 2006 年推出了虛擬控制台。問題在於,從某個平台的 eShop 購買經典遊戲並不能讓你選擇在所有其他平台上玩遊戲——這是 Xbox 和 PlayStation 平台多年來一直在做的功能。
在 Switch 中,任天堂有機會透過在一個帳戶下收集所有數位購買內容來統一其電子商店。我應該只需要在 Wii U、New 3DS XL 和 Switch 之間購買《超級瑪利歐世界》一次,而不是為每個我想玩的系統購買一次。
價格合理
也許最重要的是,任天堂 Switch 的成功或失敗將取決於定價的最佳點。正如 derelict515 所說,該系統要么需要足夠強大以充當主要控制台,要么價格足夠低以充當輔助控制台。前者似乎不太可能——我們還不知道功率水平,但我們推測它最多只能與 PlayStation 4 和 Xbox One 型號相匹配——因此實現後一個目標至關重要。理想情況下,它將比價格較高的遊戲機便宜 50 美元左右,讓愛好者很容易衝動購買,並為那些想要為孩子購買下一代 3DS 的父母提供一個中間立場。
定價類似於輔助遊戲系統,或足夠強大且相容,足以成為主要遊戲系統。-廢棄515
軟體收藏夾
任何值得收藏 amiibo 的任天堂粉絲都不會拒絕《超級瑪利歐兄弟》或《薩爾達傳說》系列的新作,但任天堂擁有與迪士尼寶庫相當的其他可以利用的資產。挖掘《F-Zero》和《Golden Sun》等長期埋藏的系列遊戲,並為《Mario Kart》等熟悉的系列注入新的元素,並提供《Mario Kart Maker》等開箱即用的選項。
老實說,只有很多很多高品質的遊戲。-atom519
請記住,重要的是遊戲,而不是硬體。-watcherxp
強大的線上和好友列表
任天堂並不總是擁有無縫線上功能的最佳記錄。值得慶幸的是,Switch 標誌著一個新的開始,也是一個改正過去錯誤的機會。諸如跨平台的更加集中的好友系統、購買轉移、甚至社交媒體和串流媒體整合之類的事情都可以大大有助於使 Switch 成為更全面和互聯的遊戲機。
簡單的跨平台開發
我會將《超級瑪利歐 3D 世界》、《瑪利歐賽車 8》和《皮克敏 3》與 PS4 和 Xbox One 上最大、最好的獨佔遊戲進行比較。不過,就第三方支援而言,Wii U 排名墊底。這是有原因的:像Ubisoft 和Capcom 這樣的第三方並沒有給予Wii U 應有的評價,因為Wii U 在2012 年推出之前就已經過時了。天際重製版》等遊戲,這讓我希望任天堂能簡化 Switch 與其同業之間的跨平台開發。
開發者越容易將過去和未來的遊戲帶到 Switch 上,玩家的選擇就越多。更多玩家將購買 Switch,這意味著隨著硬體採用率的成長,第三方支援只會變得更強。每個人都贏了。
開發跨平台遊戲很簡單,因此有更多的第三方開發者加入。這意味著丟棄奇數控制器。-鞭打餅乾
手機連接
任天堂 Switch 顯然是為了隨身攜帶並在外出時使用,但如果它想要真正蓬勃發展,它應該有某種方式與智慧型手機和其他行動裝置連接。隨著《超級瑪利歐酷跑》等遊戲即將推出,以及任天堂進軍行動遊戲領域,看到遊戲機和手機之間的這種互動是有意義的。
向後相容性
儘管 Switch 將使用卡帶,但對於之前熱衷於 Wii U 和 Wii 的用戶來說,能夠將他們已經擁有的遊戲帶到系統中,或者至少是類似的遊戲,將是一個福音。一些消費者不願意採用新遊戲機的原因之一是缺乏適合該遊戲機的遊戲,而且他們的遊戲無法在新設備上玩。這可能是個白日夢,但會讓很多粉絲高興。
一些 Wii U 遊戲的重製版。它有一些他們有史以來最好的遊戲,當然是當代最好的第一方遊戲,但太多人因為沒有購買 Wii U 而錯過了它們。-Serpico74
電池效能
Wii U 的 GamePad 絕對是一件寶藏,但它的電池壽命是整個電玩遊戲機中最糟糕的例子之一。你可以玩幾個小時,但順便說一句,控制器在你手中感覺很棒,看起來也很棒,然後就慘死了。當你完成《獵天使魔女 2》時,你必須坐在牆上的充電器上。由於 Switch 是為了真正的行動遊戲而設計的,幾乎可以保證它會有更好的電池壽命,因為,嗯,它必須這樣做。
虛擬主機訂閱
當 Wii 上推出虛擬主機時,這是一個好主意。就像蘋果和 iTunes 一樣,任天堂似乎會給我們一個簡單、低成本的選擇來購買舊遊戲,而不是盜版它們。就像音樂一樣,我們希望這句格言能被證明是正確的,即公眾寧願為方便的選擇支付象徵性的費用,也不願以道德上更可疑的方式免費獲得某些東西。
然而,從那時起,虛擬控制台並沒有真正保持具有競爭力的價格,並且它已經成為任天堂的次要關注點。它可以透過效仿 PlayStation Now 模式並按月付費提供 VC 遊戲來重振該服務,這也與音樂市場當前的方向類似。
價格實惠的周邊設
簡短的Switch 預告片展示了一系列令人眼花繚亂的控制選項,從停靠在屏幕上的控制器到單獨的手持控制器,再到連接到“Grip”配件,再到側向翻轉以進行兩人控制。這看起來很棒,但是我們需要付出多少努力才能讓所有這些選項觸手可及呢?如果任天堂希望 Switch 擁有實現這一概念所需的所有啟動和運行實用程序,則需要確保各種控制器零件和隨附配件價格實惠且易於獲得。
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