Gears of War 4 的首個遊戲更新將於 11 月 1 日發布;咬咬者和爆錘被削弱

《戰爭機器 4》的首個遊戲更新將帶來許多內容,但我們不禁展望未來,因為 PC 跨平台遊戲即將推出!

微軟和 The Coalition 宣布《戰爭機器 4》的首個遊戲更新計劃於 11 月 1 日發布,此外還有一些備受期待的傳統多人遊戲地圖

除了在早期訪問開發者播放清單中發布 Checkout 和 Drydock(其中將包含三人組隊的對抗躲避球和軍備競賽模式以及普通難度的部落)之外,還對一些流行武器進行了一些調整。咬牙機似乎受到了最多的喜愛,因為它不僅取消了其阻止能力,而且其極短程傷害也略有減少,同時其短程傷害也有所增加。因此,其主動傷害提升比率略有增加。

對 Lancer 和 Hammerburst 進行了額外的調整。在核心調整中,槍騎兵的極短距離傷害​​略有降低,而錘擊的身體傷害也大幅降低。爆頭傷害略有減少,主動裝填冷卻時間減少了兩秒。

該聯盟還對 Windows 10 和 Xbox One 版本的《戰爭機器 4》進行了一些更改。 Xbox One 用戶可以獲得更漂亮的遊戲視圖,因為現在可以使用 HDR 分割畫面視覺化選項,同時針對該平台優化了 HDR 校準。跨兩個平台進行的其他一些調整包括透過 LAN 進行跨遊戲支援、機器人在社交與回填中變得更加困難,以及當玩家互相復活時消除部落中的技能堆疊。

客戶回饋似乎是未來更新背後的推動力,因為聯盟將透過遊戲內積分提供未來社區假期活動包,可能會刪除重複的卡片出現在需要它的包中。 PC 跨平台遊戲也將於 11 月進行測試,對於想要跨平台戰鬥的人來說,這將是一個單獨的活動播放清單。活動發生後,團隊將了解可以從中學到什麼,以便在未來的播放清單中提供支援。

Gears of War 4 的標題更新中還修復了很多內容,因此以下是 11 月 1 日將進行的所有更改:

標題更新 2016 年 11 月 1 日 
 
新地圖 
 
兩張新地圖將於 11 月 1 日添加到季票所有者的開發者播放清單中,並將於 11 月 8 日以標準輪換和私人遊戲的形式向所有人提供。

  • 開發者播放清單將包含對戰躲避球和軍備競賽模式,適合最多三名大型玩家和普通難度的部落玩家。

 
武器調整變化 
(這些變更可能會在標題更新發布後幾個小時內發生。一旦這些變更生效,我們將向人們更新。)
 
我們對競技槍騎兵和咬噬者進行了一些改變。我們的目標是在不犧牲技能的情況下嘗試平滑傷害衰減,以提供更一致的感覺。
 
槍騎兵

  • 極短距離傷害​​略有減少。

咬牙者

  • 極短距離傷害​​略有減少。
  • 短距離傷害​​略有增加。
  • 主動傷害提升比率略有增加,以抵消傷害減少。
  • 停止電源完全移除。

核心調整顯著降低了錘擊身體傷害。為了保持武器的技能,爆頭傷害僅略有降低。

  • 身體傷害明顯減少。
  • 爆頭傷害略有減少。
  • 主動裝填冷卻時間增加 2 秒。

修正了升級武器重生計時器有時不一致的問題

  • 所有輔助武器(除了遠射)都在 60 秒重生。
  • 遠射手榴彈、衝擊手榴彈和燃燒手榴彈在 90 年代重生。
  • 所有動力武器的重生時間均為 120 秒。

Windows 10 
**請確保將您的 Windows 作業系統更新至 Build 14393.222 或更高版本,以便更新遊戲。如果不這樣做,您將無法獲得更新,線上遊戲將停止運行** 

  • 執行鍵和興趣點鍵現在可以在 Windows 10 上具有相同的鍵綁定。
  • Windows 10 版本現在在主選單上顯示版本號碼。
  • 使用者現在可以在 Windows 10 上重新綁定觀眾模式控制項。
  • 高解析度顯示器上的 UI 異常問題已解決。
  • 滑鼠和鍵盤使用者現在可以在回合開始倒數計時期間切換武器。
  • Windows 10 玩家現在可以擁有真正的離線 LAN 大廳。
  • 平均 FPS 現已納入 Windows 10 的基準畫面。
  • 新增了遊戲語言選擇。
  • Windows 10 上的 Roadie 跑步轉彎速率現在是一致的速率,而不是在按住前進鍵時降低。
  • 在 Windows 10 上,拾取和投放防禦工事已移至「Q」/標記目標鍵綁定,而不是「C」/興趣點。

Xbox One 

  • 玩家現在可以在 Xbox One 的選項選單中開啟 HDR 分割畫面視覺化。
  • HDR 校準已針對 Xbox One 用戶進行了最佳化。

Xbox One 與 Windows 10 

  • 與砲塔上的玩家一起進行團隊復興不再導致部落技能疊加。
  • 有時,儘管有音頻和視覺效果,咬齒者會發射不會記錄或消耗彈藥的子彈。這個問題已經解決。
  • 彈藥箱有時不會出現在部落的 TacCom 中。此問題已修正。
  • 在躲避球中你死後立即被擊殺的玩家現在可以為你的團隊(包括你自己)重生。
  • 當統治取得勝利時,升級現在將顯示 COG/SWARM DOMINATION。
  • 當你的團隊切換到下一種武器後,EMBAR 有時可以在軍備競賽中繼續使用。這個問題已經解決。
  • 即使製造商沿​​著牆壁放置,獎勵補給箱現在也會落在可觸及的區域。
  • 使用者將不再透過殺死肉盾來獲得賞金目標。
  • 守護者中的領導者現在將始終獎勵給殺死前幾輪領導者的用戶。
  • 玩家現在應該能夠拾取部落中所有掉落的力量。
  • 如果玩家被搶奪者救下,他們將不再隱形。
  • 倒數計時之前,玩家不能再進行公路跑。
  • 與回填相比,機器人在社交方面會更加困難
  • 每次部落浪潮後,衝擊手榴彈將不再自動填充。
  • 解決了有時導致部落私人比賽無法開始的問題。
  • 修正了飛行敵人可能會在玩家無法到達的高地區域掉落能量的問題。
  • 解決了玩家有時無法與其他朋友進行合作戰役的問題。
  • 刪除了部落修復的分數。
  • 修正了一些未授予正確 XP 值的賞金
  • 修正了玩家可以將其他玩家推出電梯界線的問題。
  • PC 和 Xbox One 現在可以在 LAN 上進行交叉遊戲。
  • 增加了遊戲中的伊比利亞西班牙語和電影配音

解決了許多雜項地圖和錯誤修復。
 
未來更新 
 
齒輪包回饋

  • 我們將更新齒輪包。我們正在考慮的一大回饋包括刪除出現在需要它的包中的重複卡牌。我們確實計劃將它們保留在一些有意義的包裝中(即:部落補充包)。
  • 未來的社區假期活動包(Gearsmas 等)將始終有獲取它們的信用路徑。
  • 我們將在不久的將來在此提供更多詳細資訊。

球員處罰

  • 我們仍在研究玩家懲罰修正。這沒有出現在本次標題更新中。我們正在探索是否可以在不更新標題的情況下獲得此功能。我們將隨時向您通報此事,因為這是我們的重點。

部落排行榜

  • 我們將在 TU1 之後的某個時間清除部落排行榜,以確保玩家可以競爭。當這種情況發生時,我們將有更多消息。

腳步聲

  • 這正在處理中,應該會出現在下一個標題更新中。

競爭/核心遊說

  • 這是一個較大的更新,需要一些時間,但我們仍然計劃在未來的標題更新中進行此更新。

特別活動播放清單中的 PC 跨平台遊戲測試

  • 我們希望在 11 月對此進行測試。這將是一個單獨的活動播放列表,供兩個平台上的人們加入。我們將在周末後查看後端遙測,並考慮將來可以做什麼。

排名/部落圖示未出現在記分板中

  • 這仍計劃用於未來的標題更新。

手榴彈生成修復

  • 我們在下一個標題更新中修復了另一個問題。它沒有參加本輪測試。

活動成就問題

  • 我們在標題更新 2 中對此進行了修復。

一些額外的 Windows 10 功能即將推出

  • 垂直分割畫面和超寬 HUD 縮放功能將在下一個遊戲更新中出現在 Windows 10 中。
  • 現在,在 Windows 10 上打補丁是一種更好的體驗。 Cyphos 將在本週末晚些時候發布相關貼文。