《決勝時刻:無限戰爭》評論 - 舊的,新的

《決勝時刻:無限戰爭》評論 - 舊的東西,新的東西

更多相同,但大多更好。

自 2003 年該系列原版遊戲問世以來,每年都會發布新的《決勝時刻》。不過,不知何故,動視公司刺激了輪流開發《決勝時刻》遊戲的三個工作室(Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer Games)為回歸的玩家添加足夠的新功能和噱頭。在某種程度上,《決勝時刻》系列對於 FPS 粉絲來說就像《Madden》系列對足球迷來說一樣,是他們購買的可靠的年度版本,這樣他們就可以繼續與朋友一起玩。

Infinity Ward 的《決勝時刻:無限戰爭》,無論好壞,都沒有改變先前遊戲所設定的方程式。諷刺的是,它確實脫穎而出的一個地方是許多人直接跳過的遊戲部分:戰役。雖然《決勝時刻:先進戰爭》和《黑色行動 III》將我們帶到了不久的將來,但《無限之戰》卻不再假裝與我們的當今時代有任何關聯。

有人給我們安置了炸彈

遊戲的背景設定在地球自然資源已經枯竭、人類已經擴散到太陽係以尋找繼續生存所需的原材料的時代。殖民地已經在我們當地恆星系統的幾個行星以及許多其他衛星和小行星上定居。然而,並不是每個人都滿足於為地球母親服務,因此人類分裂成了兩個群體:定居點防禦陣線(SDF),一個好戰的寡頭政治/軍事獨裁政權,宣揚對地球和所有生活在地球上的人的仇恨;以及聯合國太空聯盟(UNSA),這是一個由控制地球貿易和國防的地球國家組成的聯合體。

這場戰役講述了尼克·雷耶斯船長和 UNSA Retribution 號船員的故事,他們在遊戲一開始就反擊了 SDF 的攻擊,這次攻擊幾乎消滅了整個 UNSA 艦隊。與該系列之前的作品不同,你對執行任務的順序有更多的控制權。清單更多遊戲內故事,一旦準備好,您就可以上橋並使用 Retribution 的導航控制台來規劃您的下一個任務。雖然你必須按順序完成主要戰役任務,但也有一些支線任務可以為你提供額外的福利和附件解鎖,你可以按任何順序玩或根本不玩。

除了《決勝時刻》標準的地面任務外,《無限之戰》還添加了駕駛 Jackal VTOL 戰鬥機的場景。豺狼序列並不是一個噱頭,而是實際上為戰役增添了相當多的元素,而且很明顯,Infinity Ward 花了很多時間來確保地面和空戰之間的流程感覺自然和流暢。所以你不僅可以登上敵人的驅逐艦和航空母艦,還可以得到將它們炸成碎片的滿足感,這使得《無限戰爭》的戰役感覺比之前依靠別人釋放大砲的作品更有「大局觀」 。最初進入遊戲後缺少加載畫面也極大地幫助了演示,並使整個活動感覺更加有凝聚力和流暢。

現在是壞消息

不過,該活動也有一些缺點。首先,構成情節主要組成部分的自衛隊與聯合國安全局的鬥爭是非常單向的。雖然我可以欣賞一個簡單的「善與惡」故事,但任何一方都沒有什麼獨特之處。你可以用義軍對抗帝國來取代它們,只需對劇本進行很少的改動,你就會有一個星際大戰的單人戰役。基特哈靈頓飾演的自衛隊少將薩倫科奇也是一個典型的狂妄自大狂,與其他演員相比,哈靈頓的表演顯得生硬、不自然。

戰役中還存在規模問題,包括時間以及自衛隊和聯合國安全局艦隊的規模。在開場片段中,我們看到自衛隊艦隊以及科奇海軍上將的超級航空母奧林匹斯蒙斯號,他們的艦隊中似乎有數百甚至數千艘自衛隊驅逐艦、航空母艦和支援艦。然而,在玩遊戲時,UNSA 的一艘航空母艦和驅逐艦能夠控制 SDF 艦隊。另外,為什麼全部的當自衛隊襲擊時,UNSA 艦隊在艦隊週慶祝活動期間在地球大氣層中?如果 UNSA 艦隊與簡介中看到的 SDF 艦隊相當,那麼天空從地平線到地平線都應該是黑色的,有船隻。相反,我們看到的可能是 20 或 30 艘船。

此外,目前尚不清楚自衛隊對地球的攻擊與戰役結束之間間隔了多長時間。如果我沒記錯的話,角色們似乎經常將戰役中的整個事件稱為一天內發生的事情。我覺得我一定是錯的,因為報應號碼絕對不可能在一天之內逃離地球軌道、進行維修並攻擊多個敵方艦隊和設施。也許我理解錯了,但無論如何,競選活動發生在一個模糊的時期。

戰役中的這些問題可能很挑剔,但它們確實讓我脫離了《決勝時刻》標準的精彩故事。儘管有這些缺陷,但我認為該情節是自《現代戰爭》以來我們在《決勝時刻》中看到的最好的情節,我希望這表明動視將繼續致力於打造《決勝時刻》中的單人遊戲體驗與多人遊戲一樣重要。

希望您喜歡《黑色行動 III》

《決勝時刻:無限戰爭》中包含的兩種多人模式對我來說比單人戰役更像是混合體。多人競技只能用「安全」來形容。它基本上是《黑色行動 III》2.0,只不過你不是從裝備中選擇專家,每個裝備都專注於一種特定的遊戲風格。動作也大致相同,跑牆和雙跳仍然可用,儘管很像在戰役中,多人地圖的設計並沒有強調它們。 《泰坦天降 2》對這些交通方式進行了大量探索,相較之下《決勝時刻:無限戰爭》的多人遊戲地圖可能會讓人感覺受到更多限制。

《黑色行動 III》提供的大量客製化功能也回歸了,為你的人和裝備提供不同的皮膚。然而,如果您正在尋找《決勝時刻》多人遊戲(如《戰地 1》)的新版本,您將會失望。如果您正在尋找更多相同的快節奏槍戰遊戲,那麼《決勝時刻:無限戰爭》將滿足您的胃口。

假面騎士的世界

《決勝時刻:殭屍》也再次回歸,與競爭性多人遊戲不同,它帶來了許多改進和變化。這次,您將穿越到一部 80 年代的恐怖電影《太空世界殭屍》中,故事發生在遊樂園中。當你試圖找到出路時,你將扮演 80 年代四個角色原型之一:書呆子、運動員、說唱歌手或山谷女孩。協助你的是大衛哈塞爾霍夫飾演的麥可奈特(是的,《霹靂遊俠》中的那個),他將幫助你找到你需要逃脫的神器。

這一次,《殭屍》對新玩家來說更容易上手。玩家之間的合作有更多選擇,例如允許他們之間轉移資金以及允許團隊購買門。這次的地圖也不再那麼神秘,整個關卡中都張貼了地圖,並透過螢幕和音訊提供提示,讓您知道物品的用途以及應該在哪裡使用它們。

我對《決勝時刻:殭屍》唯一的失望無疑是主觀的。我更喜歡之前作品中更恐怖的設定,而《太空世界的殭屍》比我喜歡的更幽默和詼諧。這根本不一定是遊戲中的缺陷,但以前版本的粉絲可能會對這種可愛的感覺感到厭倦。

同樣的數量,更高的質量

《決勝時刻:無限戰爭》是動視公司新的《決勝時刻》遊戲三年製作週期中的第一款產品,其所花費的額外時間也可見一斑。雖然 Infinity Ward 在競爭性多人遊戲模式方面可能有點過於安全,但單人戰役和《決勝時刻:殭屍》的改進卻是巨大的。單人戰役尤其讓我著迷,我希望《決勝時刻》宇宙中未來的戰役能得到同樣的關注。


此評論基於出版商提供的評論副本。 《決勝時刻:無限戰爭》現已在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上發售,起價為 59.99 美元。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!