《恥辱 2》審核正在進行中:殺死他們。把他們全部殺掉

自從《恥辱 2》發布以來,我就想玩它。原來的遊戲,我為 Shack 評論過早在 2012 年,就像坐過山車一樣,它玩弄了我的情緒,驅使我以我通常不會玩的方式玩。到目前為止,《恥辱 2》的情況基本上相同,這是一件好事。

儘管設定不同,但當你進入遊戲時肯定會有一種熟悉的感覺。故事的開始方式與原作大致相同,都是被監禁,並需要出去阻止正在進行的政變。扮演艾米麗的決定很容易,因為這個角色賦予你新的權力,並且需要你從篡奪者手中奪回王冠,篡奪者可能是合法的,也可能不是合法的。就我個人而言,遊戲開始的方式讓我生氣,不是因為遊戲本身,而是因為故事中的對手,為高度混亂的遊戲奠定了基礎,每個人都付出代價……每個人都會死。

第五章到目前為止的故事與原版遊戲相對相同。政治陰謀、暗箭傷人,外人用他慣用的分析評論監視著這一切。雖然這次你可以扮演科爾沃或艾米麗,但動機也很相似,儘管艾米麗在經歷了父親保護的早期庇護生活後有了更多的自我發現。就連卡納卡看起來也很像頓沃,鼠疫已經被某種新的瘟疫取代。這些並不是壞事,只是一個觀察。隨著我進一步進入遊戲,這種情況可能會改變。

也就是說,到目前為止,比賽仍然很激烈。即使在正常和高度混亂的情況下,遊戲似乎也比上一款更困難,或者說我作為玩家已經變得更糟了。 《發條大廈》極為複雜,提供了一些令人難以置信的解謎時刻,以及發條士兵中一些相當強硬、猛烈的敵人。此外,增強我的力量所需的許多骨頭符文和符文似乎更難發現,因為有些是人跡罕至的地方或極其難以到達的地方。這並不是一種批評,只是指出,如果你想使用艾米麗擁有的所有奇妙的新能力,那麼遊戲確實會迫使你去探索,這樣你就可以在遊戲的早期就擁有它們。

我不確定此時我對遊戲的了解程度,我已經超越了幾個視頻貝塞斯達發布了這款遊戲,以推動人們對這款遊戲的期望。我一開始有點緊張,因為在遊戲的前20 分鐘內,我注意到一些影片出現故障,當我靠在牆壁上時,它們會顫抖,或者當我在它們周圍移動時,雕像的碎片似乎會輕微跳躍。我也經歷過一些輕微的放緩在我的電腦上,曾經提到過,但隨著遊戲的進展,這樣的情況已經很少了。只有一次非常引人注目,我掉進了水中的一些岩石之間,部分被夾在了碎石中,迫使我重新加載之前的保存。

所有早期跡象表明《恥辱2》都達到了其前作的高標準,雖然它為艾米麗和科爾沃提供了更多的可重玩性以及一些新的遊戲機制,但它並不是一個進步,而是對一個遊戲的回歸。