Red Dead Redemption 2將提供“偉大的”故事和遊戲元素

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick承諾“出色的”故事和遊戲元素以及“令人難以置信的情感深度”。

搖滾明星遊戲揭示了紅色死兌換就在幾週前,但是自從揭露以來,該公司在備受期待的遊戲中一直相對安靜。值得慶幸的是,有關球員對西方第三人稱射擊遊戲的期望的新信息。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在MKM合作夥伴活動中發表講話,討論了該公司認為Red Dead Redemption 2成功的時機是正確的,類似於原來的Red Dead Dead Redemption在2010年推出時的執行方式。

澤尼克在討論原始的《紅死救贖》時說:“傳統的觀點當然是一個西方人行不通的。” “我們採取了不同的觀點,那就是西方人偶爾捕捉到公眾的想像力。當我們發射紅死時,它確實如此。那是正確的。再次散發出美國的樂觀景象- 這並不意味著可愛。”

至於Red Dead Redemption 2,Zelnick承諾將提供“令人難以置信的情感深度”,並具有“出色的故事元素和出色的遊戲元素”。

[通過Gamespot這是給出的

    • 而且可能仍在努力維持30fps。哦,好吧,我還是想要它。

    • 伙計,這是一種解脫,我擔心他們會宣布它會有一個可怕的故事和卑鄙的遊戲玩法!

        • “當我們將您送到墨西哥時,我們沒有提供最好的內容。現在,您和墨西哥之間的隔離牆。”

    • 該死,我真的希望這個故事和遊戲玩法是垃圾。

      猜猜我跳過了這個...

    • 您失去了奔馳,您失去了我的GTAV擴展:/ Rockstar,為什麼您會拋棄那張美麗的地圖。它可以在單人玩家中做更多的事情:(

      GTAIV的地圖非常有用。
      悲傷的時刻。

      • GTA在線Moneyhatz Bruh,與《時代》結合!我從未嘗試過,GTA IV DLC也是如此他媽的:(

    • 典型的搖滾明星。當他們可以實現最大的目標時,他們就很棒。

      • 一旦他們再次將游戲移植到Scorpio/Pro/PC,他們可能會向我們出售該版本。

    • 我希望他們不會從大盜竊自動的角色之間跳下來,並將其放入這一事物中。不知道為什麼,但我更喜歡玩一個主角。

    • whopty他媽的做。當然,他們會這麼說。 “ derp,我們的比賽很淺,你們都會後悔給我們5個小時的時間給我們錢!”

    • 如果他們沒有優先考慮多人遊戲內容,那將是很好的。 GTA4甚至RDR都獲得了一些相當大的擴展。