它有了新的外觀(天啊,它有新的外觀嗎),但是《尼德霍格 2》的玩法和原版一樣嗎? Shacknews 在今年的 PlayStation Experience 上親身體驗。
Shacknews 圈子裡有一些關於 Messhof 的一對一擊劍遊戲 Nidhogg 的美好回憶。這個概念很簡單,但卻非常聰明。這是一場衝向終點的競賽,但前提是你要進攻並殺死對手。這是一場來回的對決,只有當一名玩家到達舞台的另一邊時才會結束。
《尼德霍格 2》的好消息是遊戲的核心元素沒有改變。目標仍然相同,提供與第一款遊戲相同的 Nidhogg 滿意度。那麼發生了什麼變化呢? Shacknews 親自前往 PlayStation Experience 尋找答案。
首先,有必要解決房間裡的大象問題。首先吸引了很多眼球(包括我們的眼球)健談社群)當《尼德霍格 2》首次發佈時,遊戲採用了全新的藝術風格。 Atari 2600 風格的像素已經被藝術家 Toby Dixon 的 16 位元視覺風格所取代。至少可以說,這是一種後天養成的品味。很難不讓人產生這樣的印象:這些角色看起來就像荷馬辛普森和育碧的瘋狂兔子生了一個孩子,然後在洗衣機裡待了一個小時。這需要習慣,對於那些習慣了原版尼德霍格外觀的人來說,這可能是一個不和諧的變化。
話雖如此,舞台設計看起來又向前邁出了幾步。新的藝術風格使 Messhof 能夠引入一些很酷的新競技場,例如似乎受到 16 位元 Ghosts 'N Goblins 遊戲啟發的森林舞台以及原始城堡的升級版本。有一些真正有創意的想法,例如最終螢幕將玩家送入尼德霍格生物的食道,然後爭先恐後地從另一端出來。總共規劃了十張新地圖。
機制也進行了一些明顯的調整。細劍仍然是預設武器,但隨著玩家反覆死亡,他們通常會使用新武器重生,每種武器都有不同的優點和缺點。匕首可以更快地投擲,雙手闊劍可以更好地格擋投擲的武器,弓箭可以從遠處釘住對手。每件武器仍然可以扔向敵人,也可以從地上撿起來,但這次玩家需要更加小心。舞台上將設有門、可攀爬結構、黏性表面和其他障礙物,使個人定位比以前更重要。
《尼德霍格 2》感覺與原版遊戲非常相似,但細微的機械調整使其感覺不同,以至於粉絲們可能會有不同的偏好。離開這個實踐,確實感覺到一些 Nidhogg 玩家可能會對原始遊戲的視覺風格和簡約機制感到更舒適。但 Nidhogg 2 提供了足夠酷的新想法和精緻的動作,因此它具有自己的魅力。
Nidhogg 2 計劃於夏季在 PlayStation 4 和 PC 上發布。