![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F12%2F08%2Fvirtual-reality-cost-of-development-wide_1200x500.jpg&width=1032&sign=PgsSFGyYmFFn34n-i2oJbjU16pn-oZLVlrtDF-mX4hA)
雖然有些消費者可能討厭它,但定時的排他性有助於補貼開發的遊戲,這些遊戲仍然不會賺錢
虛擬現實仍然是一件大事,可能是可預見的未來。在遊戲社區的各個角落進行了一場辯論,該辯論是關於Oculus或HTC Vive等各種VR硬件遊戲的定時專用,但一位開發人員說,這是野獸的本質,因為這是補貼的唯一方法VR遊戲可能永遠不會賺錢。
“裡面沒有錢,” Rocketwerkz首席執行官和前Dayz Dev Dean Hall在擴展的Reddit帖子為許多開發人員在某些VR平台上為他們的遊戲定時排他性而感嘆。 “人們談論的是開發人員,那些賣光了Oculus/Facebook/Intel的錢,就像他們賣光了並去了某個地方買了一個小島。現實是這些開發人員達成了這些交易,因為這是他們的遊戲能夠出現的唯一途徑。”
Rocketwerkz擁有HTC Vive彈藥的VR頭銜,但不是獨家交易:”我們考慮對彈藥進行一些定時排他性,因為繼續發展是不經濟的。我們決定不這樣做,因為可用的錢只會幫助支付費用。錢的數量不會使任何人有錢。坦白說,我為Oculus表示讚賞,並給予真實的除了某些定時宣傳外,還沒有回報的錢,幾乎沒有期望。沒有這種補貼,工作室就無法打破,更不用說獲利了。”
彈藥尚未賺錢。霍爾說:“從我們的角度來看,彈藥超出了我們的銷售預測,並實現了我們的內部目標。” “但是,這是非常無利可圖的。它極不可能有盈利。我們對此感到滿意,並以此為此。我們希望虧損,我們有內在的資金來處理這一點。考慮到那時,請考慮與許多其他VR遊戲相比,彈藥的銷量異常出色。”
他說,各種VR平台與對於Xbox One或PS4的開發是一種不同的野獸,Xbox One或PS4至少有些相似。 “ [VR設備是]他說:“完全不同,更昂貴且難以支撐不同的耳機。我一直討厭多平台的開發,因為它往往會“愚弄”您的遊戲,因為您必須為所有人的獨特問題做出讓步平台。”
霍爾(Hall)提出了幾個點,要考慮群眾考慮VR開發,並且如果您對此過程有疑問,絕對值得閱讀。