Bethesda 沒有計劃重製更多遊戲,《上古捲軸 6》仍然“還有很長的路要走”

就貝塞斯達的重製版而言,《天際》特別版是一次性的。

接受 Xbox 官方雜誌採訪(來自遊戲雷達),Bethesda 副總裁 Pete Hines 討論了工作室重新製作遊戲的方法。

「一般來說,我們的方法通常是,與其把所有時間都花在我們已經製作的東西上,為什麼我們不把精力花在新的東西上,或者花在該東西的下一個版本上呢?”海因斯解釋。

實際上,像《天際:特別版》和《恥辱最終版》這樣的高清升級是貝塞斯達規則的例外。 Bethesda 在2015 年的《輻射4》中融入了許多花俏的功能(使用了《上古捲軸:天際》引擎的更新版本),工作室希望將這些功能融入到《上古捲軸:天際》中,例如對模組的支持。

《恥辱最終版》是個特例。 「我們為《恥辱》做了一個,但這是一個獨特的案例,它是上一代遊戲機末期的一個新IP。因此重新製作它並將其帶到這一代並不是大量工作,而且賺了很多錢考慮到這兩個人的距離很近,這是有道理的。

考慮到 Bethesda 交錯發布《輻射》和《上古捲軸》的方式,人們可以推測《上古捲軸 6》將是開發商的下一個計劃。雖然它還在開發中,但玩家暫時不要期待這方面的任何消息。

「我認為,當我們談論任何事情時,這總是房間裡的大象,」導演 Todd Howard 在 2016 年 E3 展會上談到上古卷軸6。 “我認為在這些時刻告訴我們的粉絲,’是的,我們當然是’是件好事。”這是我們喜歡的東西,但我必須小心我所說的,我可以坐在這裡向你解釋這個遊戲,你會說,‘聽起來你甚至沒有技術。 ,這需要多長時間?

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。