折磨:努梅內拉之潮走向黃金,推出新的互動任務視頻

折磨:努梅內拉之潮走向黃金,推出新的互動任務視頻

還有什麼比玩任務更好的方式來展示遊戲中選擇的後果呢?

《折磨:努梅內拉之潮》終於獲得了金牌,開發商 inXile Entertainment 推出了一段新的互動影片來慶祝,該影片讓觀眾有機會透過任務「玩」。

這部影片由創意總監 Colin McComb 擔任旁白,根據玩家在觀看時做出的選擇,提供了幾種不同的結局。 InXile 和發行商 Techland 認為該影片提供了完美的方式來展示一款遊戲,該遊戲會根據玩家在遊戲過程中做出的決定而產生不同的結果。

麥庫姆在整個影片中扮演地下城主,展示了秘密和其他隱藏的東西,同時也放了一小部分故事、角色發展和主題,這些內容將在遊戲最終於 2 月 28 日推出 PC 時展示。 、PlayStation 4 和Xbox One。

遊戲突破了最初的初衷Kickstarter 目標及其所有延伸目標2013 年 4 月,籌集了超過 450 萬美元。該遊戲最初計劃用於 PC,但 Techland 和 inXile去年年底宣布該遊戲也會登陸遊戲機。遊戲已經有幾次延誤團隊試圖完善這款角色扮演遊戲的表現形式,該遊戲被設計為某種程度上是基於 D&D 的 Planescape: Torment 遊戲的精神繼承者,但現在使用的是 Numenra 規則集。