《薩爾達傳說:曠野之息》在 Switch 上的運作效果優於 Wii U,在對接模式下可能以 900p 輸出

製作人青沼英二 (Eiji Aonuma) 表示,載入時間更快、解析度更高、音質更好。

長期《薩爾達傳說》製作人青沼英二告訴IGN《曠野之息》在 Nintendo Switch 上的運作效果比 Wii U 上好。

「我想我在 E3 期間提到過這一點,但 Wii U 和 Nintendo Switch 上的遊戲體驗完全一樣,」青沼英二說。 「兩者的遊戲控制幾乎相同。但是,當你在電視模式下玩時,螢幕解析度和音質都會提高。”

儘管解析度不同,《薩爾達傳說:曠野之息》的幀率在Switch 和Wii U 上都保持穩定。 」Aonuma繼續。

傳奇設計師宮本茂也插話道。時候兩者之間沒有任何差別。

當被問及Switch 用戶是否會看到任何其他效能提升時,Aonuma 表示《薩爾達傳說》在Switch 上的載入速度比Wii U 上的載入速度更快,因為從遊戲卡載入資料比從光學介質載入速度更快。

過去兩天,《薩爾達傳說》在 Switch 上的表現的一個特點引起了很多討論。一個報告由Switch 展會參與者Oscar Yasser(新聞機構Atomix 的創始人,目前是一名「科技企業家」)製作的,聲稱任天堂代表在他的Switch 實際演示中告訴他,《荒野之息》在電視上以900p 輸出(或“對接”) ) 模式。

任天堂已確認《薩爾達傳說》以 720p 運行在便攜式設備上播放時切換。

Yasser 的報告已被 IGN 和 Eurogamer 等其他媒體引用。任天堂已確認 Switch 遊戲在對接模式下運作可以輸出高達 1080p,這給人猜測更多資源密集型遊戲可能會受到解析度上限的影響。

同時,歐洲玩家報道一位任天堂代表告訴他們,他們正在努力讓 Switch 版《曠野之息》達到穩定的 1080p/60fps,不過該媒體也提到了亞西爾的報告。

《薩爾達傳說》將於 3 月 3 日發售開關。假設亞西爾的報告屬實,那麼《曠野之息》現在的輸出速度可能是900p,任天堂仍在進行最佳化,儘管考慮到壓制遊戲卡和光碟以及及時包裝它們所涉及的後勤工作,任天堂可能會縮短工作時間運送出去以供釋放。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。