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質量效應仙女座有手工製作,您可以命名自己的武器
角色還將有一個專用近戰武器的插槽。
質量效應:仙女座Ampareentyl將擁有一個有趣的小功能,似乎隨時準備濫用:您製作的武器可以被命名為您想要的。
BioWare團隊繼續通過Twitter掉下一些小提示和小動物。首先,我們得到了首席設計師Ian Frasier釋放這個雜物:”專家提示:在MEA中,您可以製作自己的Krogan風格的錘子,並將其命名為Grabthar的錘子。那個人,伙計們。#空間。弗雷西爾回答和 ”有一個專用的近戰武器插槽。您開始的Omni-Blade只是一個(儘管您可以升級它)。”
然後高級設計師賈斯汀·佩雷斯(Justin Perez)進入行為帶有他自己的武器名稱:”今天,在我進行的比賽中,我製作了一支名為Fast的突擊步槍,並製作了一支名為Furious的狙擊步槍。”
我希望會有某種過濾器或命名檢查,因為少年犯罪的潛力可能與看到一些非常酷的武器名稱一樣高。它至少應該增加聰明的惡作劇。
聽起來很酷。儘管我很確定我會命名AR1,AR2,Shotty1,Shotty2,Snipe1,Snipe2。近戰,近戰2。
因此,我可以命名我優化的Omnitool Meee“ Messerschmidt的Reaver?”
還記得他們說龍騰世紀宗教裁判所將成為質量效應的藍圖嗎?猜猜他們堅持下去。
我不介意DA:i的手工藝。通常,您能夠比通過任務提供的更好的裝備更好。
我 *真的 *希望您可以派遣您的團隊來做這件事,例如在Assbro中,您可以派遣機組人員執行任務。總是喜歡Asscreeds,因為您不必自己收集所有他媽的東西,因此您可以追求並仍然獲得信用等。
在這個問題上也很棒。
gh,認真嗎? DA:我他媽的 *可怕 *,我真的希望他們不要太仔細地遵循該藍圖。
是的,我可以通過觀看該遊戲預告片的效果與DA:i相似。如果他們調整了一些事情,我覺得可以很好。就像取出約70%的絨毛,使戰鬥更加有趣,我不擔心後者。
非常酷!當您永遠不會看到他們的武器所謂的武器時,為什麼您會擔心其他武器被稱為什麼?
漂亮^^^很多。我寧願擁有其他功能,也不願命名我的裝備(我仍然認為它很酷,但是是的),總比沒有什麼好。
我希望他們談論其他很酷的事情,無論我確定它會很棒,我都會得到遊戲。
hooray毫無意義的忙碌工作使故事分散了人們的注意力!根據精心針對的消費者營銷研究,這顯然是每個遊戲玩家想要的。 GG EA。
我們有一個完全喜歡武器個性化的焦點小組!這是協同和前瞻性的!
我對無邊緣的方式很好。這些武器是隨機生成的(在一組規則之內),因此您可以在不必製作的情況下獲得獨特的狗屎……最終意味著要從遊戲中脫離遊戲,以閱讀Wiki上的製作指南。
專用的近戰武器!有趣的是,它可能會將先鋒標準從shot彈槍更改為錘子。我認為我會沒事的。
除了漂亮的太空任務參考
Galaxy Quest,你傻瓜。 Galaxy Quest。
很酷,現在我將不得不耕種100個克羅根東(Krogan Dongs)來創建銀河貓驅逐艦。
aitoo誰厭倦了製作?如此多的遊戲覺得需要包括它,但我只是認為這是屁股的痛苦。
因為在現實生活中,製作某些東西感到很愉快,因為實際的工作和創造力被用於產生獨特的結果。遊戲偶爾會在整個遊戲過程中偶爾進行這種形式的製作形式,這些鏈條在整個遊戲中產生了少量的精製品(這也意味著開發人員可以花時間使精心製作的事物合法地獨特)。現在,在MMO Calibre Quests和遊戲玩法的背面,我們將手工製作轉變為毫無意義的瑣事,旨在替換實際的遊戲玩法,並替換實際技能和專業知識,以替代單擊“單擊技能”的類型,即在移動遊戲中抱怨相同的受眾群體。
我不介意在Skyrim之類的遊戲中進行製作,這是有意義的,有人需要製作自己的盔甲或鍛造自己的劍。但是我?沒有人自己操自己的槍支。
我認為這很有趣,在ME1中,您不得不為自己的供應人員付出武器。當然,他正在經營一家副業,但不應該在軍艦上。
在阿富汗,我的基地有一個3D打印機,能夠製造零件以替換槍支和一些設備中的組件。有時,他們製作了在美國設計的新組件,例如我們的收音機的新電池艙,它更耐用。
現在,它們可以像改進或修復現有物品一樣酷的工藝。感覺更像是探索,您可以在長途旅行中充分利用新的研發或隨著時間的流逝而降級的東西,因此需要維護設備並尋找稀有材料。
[猴子的Bukkake Blaster]我們在這裡暨!