《任天堂明星大亂鬥》如何向西方觀眾介紹《火焰之紋章》

老新人

1 月 18 日,任天堂為其《火焰之紋章》戰術角色扮演遊戲系列進行了整個 Direct 直播。在近一個小時的時間裡,直面會向粉絲們發布了一系列即將入侵眾多平台的遊戲公告——火焰紋章英雄對於行動設備,重製版火焰紋章外傳3DS 版、Switch 和 3DS 版動作密集《火焰紋章無雙》,以及 2018 年某個時候在 Switch 上推出的完整續作。

《火焰之紋章》的需求空前高漲,使其成為任天堂最受歡迎的系列之一。它在美國並不總是那麼流行。事實上,如果沒有《任天堂明星大亂鬥》的成功,該系列很可能只會出現在精明的進口商的舌尖上。

合作夥伴

雖然《火焰之紋章》遊戲是由Intelligent Systems Co., Ltd.開發,但任天堂從一開始就是他們的創作夥伴。

Intelligence Systems 由Tohru Narihiro 於1986 年12 月創立。 。任天堂對成弘的技術能力印象深刻,為工作室配備了工程工具,以協助編寫由任天堂研發 1 部門設計的遊戲。最著名的是,R&D1 和Intelligent Systems 共同為Famicom 和NES 開發了Metroid。

隨著雙方合作關係的萌芽,任天堂同意製作和發行由智慧系統公司製作的遊戲。 Narihiro 與 R&D1 共同開發的第一款遊戲是 Famicom Wars,這是一款回合製策略遊戲,玩家在其中控制敵對的紅藍軍隊。玩家獲得資金來建造工廠和生產單位。有些單位適合陸基作戰,而有些則適合空中或海上攻擊。

成廣的下一款遊戲是《火焰紋章:暗影龍與光之刃》。在Narihiro 編寫程式碼的同時,作家兼設計師Shouzou Kaga 渴望將《Famicom Wars》的戰術性遊戲玩法與迷人的故事和RPG 機制(如Square 的《最終幻想》和Enix 的《勇者鬥惡龍》中的RPG 機制)融合在一起,這種創造性的融合贏得了「戰術RPG」的稱號。

對於《火焰之紋章》,加賀構思了具有更高風險的回合製遊戲玩法。玩家被分配了有限數量的單位,在基於網格的地圖上移動和戰鬥。就像在《任天堂明星大亂鬥》中一樣,有策略頭腦的玩家透過部署單位以利用有利地形來增加勝利的幾率。

然而,與《任天堂明星大亂鬥》不同的是,《火焰之紋章》中的單位並不是工廠大量生產的。軍隊類似人物。戰鬥的勝利為他們提供了升級和變得更強的機會。如果一個角色在戰鬥中死亡,他就永遠消失了。

評論家和消費者慢慢地開始關注《火焰之紋章》,逐漸意識到每一次小衝突的嚴重性,以及從邪惡巫師手中奪回王位的主角馬奇王子。遊戲最終銷售良好,任天堂委託開發續作《火焰之紋章外傳》。

隨著其戰術角色扮演遊戲的名聲越來越大,Intelligent Systems 經歷了穩定的成長。除了另外四款適用於Super Famicom、Nintendo 64 和Game Boy Advance 平台的《火焰之紋章》遊戲外,內部團隊還開發了N64 版《紙片瑪利歐》和GBA 版《瑪利歐賽車:超級賽道》等熱門遊戲,皆由任天堂製作。

在任天堂的 GameCube 遊戲機投入生產時,任天堂內部的一位後起之秀對《火焰之紋章》產生了興趣。

粉碎

櫻井正宏 (Masahiro Sakurai) 在 HAL 實驗室 (HAL Laboratory) 開始了自己的職業生涯,這是另一個與任天堂有著千絲萬縷聯繫的小型工作室。 19 歲時,他發明了卡比,這是一個粉紅色沙灘球形狀的角色,能夠透過吸入敵人的超能力來竊取它們。

幾年後,櫻井被任命為《任天堂明星大亂鬥》的總監,這是一款卡通格鬥遊戲,由六位任天堂最知名的角色主演。該遊戲的銷量超過了 500 萬份,保證了續作的推出。櫻井反對擔任 GameCube 續集《任天堂明星大亂鬥》的導演。

人們期待更好的圖形和更緊湊的遊戲玩法,但櫻井對角色特別感興趣。雖然馬裡奧、皮卡丘和林克在全球範圍內廣為人知和喜愛,但櫻井卻撒下了更大的網。具體來說,他關注的是《火焰之紋章》的瑪斯。他喜歡劍,想要更多能與林克對抗的角色。他也為《羅伊》做宣傳,這是系列經典的最新版本,在《火焰紋章:束縛之刃》中推出,是該系列的第六部作品,也是Game Boy Advance 上的第一部作品。

《任天堂明星大亂鬥》於 2001 年 11 月在日本發行,隔月在美國上映。該遊戲隨後售出了 700 萬份,成為 GameCube 銷量最高的遊戲。據估計,大約 70% 的 GameCube 用戶曾經收藏過 Melee,這是系統上所有遊戲中附加率最高的。

《火焰之紋章》的角色在遊戲的成功中發揮了不可或缺的作用,但一開始並非如此。櫻井將這些虛張聲勢的人隱藏為秘密角色,只有願意投入大量時間的玩家才能解鎖。為了揭開 Marth 的面紗,玩家有兩個選擇:用全部 14 個常規角色通關遊戲的經典模式,然後在一對一的比賽中擊敗 Marth;或在對戰模式下進行 400 場比賽。羅伊透過使用 Marth 完成經典模式來解鎖。

馬斯和羅伊周圍的神秘面紗使他們立即吸引了《任天堂明星大亂鬥》玩家。馬裡奧、林克、薩爾達、庫巴、皮卡丘和卡比都是家喻戶曉的名字,但馬斯和羅伊卻完全默默無聞。這種神秘感,再加上在經歷瞭如此多的困難之後最終能接觸到它們的興奮感,增加了它們的吸引力。

有理由更加令人興奮。發現馬斯和羅伊就像開採石油一樣——這是一款全新的任天堂系列遊戲,蘊藏著豐富的角色、故事和遊戲可能性。

只有一個問題。沒有《火焰之紋章》遊戲進入西岸。只有擁有足夠現金來進口它們並願意學習如何閱讀日語的玩家才能享受其中的樂趣。

機緣巧合介入了。

高階戰術

任天堂的支柱業務策略類似於金融投資組合多元化。他們不是把所有的希望都寄託在一個支柱上,例如 Game Boy 或 Super NES,而是同時支持多個支柱。要么它們都會蓬勃發展,要么可以在經濟低迷時期用其中一個來支持另一個。這項策略在 2001 年獲得了雙倍的回報。

《Advance Wars》是作為 Tohru Narihiro 的 Famicom Wars 的精神繼承者而設計的。紅藍軍隊為爭奪統治地位而戰,色彩繽紛的動漫風格圖形和透過 GBA 的 Game Link 電纜支援兩人遊戲。

對 Marth 和 Roy 的壓倒性支持,加上《Advance Wars》的好評和強勁銷量,向任天堂和智慧系統公司傳達了一個明確的訊息。西方消費者渴望戰術性的回合製遊戲玩法。

兩家公司決定將第七款《火焰之紋章》(日本的副標題為「Rekka no Ken」)帶到西方。該遊戲名為《火焰之紋章》並在 GBA 上發布,獲得了強勁的銷售和好評。儘管熟悉該系列的評論家更喜歡早期作品中的故事和機制,但第一次玩《火焰之紋章》遊戲的評論家很快就陷入了故事驅動的戰鬥中。

許多人宣稱它優於《Advance Wars》,主要是因為角色流失的威脅始終存在。一個失誤,一個看似無害的選擇,如果沒有從每一個可以想像的角度進行研究,一個心愛的角色可能會永遠失去。

未來的征服

《火焰之紋章》的觀眾對他們最喜歡的系列充滿熱情,任天堂和智慧系統公司滿足了他們的需求。 《火焰紋章英雄》是第一款針對 Android 和 iOS 平台製作的遊戲,另外四款遊戲預計將於 2018 年在 Switch 和 3DS 上推出。

這並不是說戰術決策和情感故事就是該系列所提供的全部。對於那些只想發洩情緒的玩家來說,馬斯、羅伊和越來越多的角色已經在《任天堂明星大亂鬥》自近戰以來的每個版本中做好了等待的準備。

雖然《火焰之紋章》的銷售量確實永遠不會超過《瑪利歐》、《薩爾達》或《神奇寶貝》,但銷售並不能代表一切。 《火焰之紋章》比以往任何時候都更適合每個人。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。